Правила конкурсов
·
Все конкурсы
·
ТОП
·
Форум
·
Игры
·
Призы
·
RSS
·
Стримы
Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight
Логотипы
Медальки
Гость
Имя
Пароль
Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь
для регистрации.
Забыли пароль?
Запросите новый
здесь
.
Темы форума
194 - ?
Вчера, 21:02
Mefistofel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
Dan
.ruby
9.06.2026
stom
193 - ?
29.05.2026
Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
VoroneTZ
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Пользователей:
1,795
новичок:
appscoproration
Архив чата
Mefistofel
10 лет назад
Особенно это становится заметным, когда объекты становятся посложнее. Это вопрос удобства и организации. А так да, классы можно заменить набором данных и методов.
Mefistofel
10 лет назад
Чтобы у них было одинаковое и понятное поведение. Тебе может быть кажется, что удобно рисовать каждый раз в нужной точке картинку Гг, но это не так. Повторяющийся функционал и свойства оборачиваются в класс и ты работаешь с объектами просто и удобно, а не как с набором данных и разных функций.
10 лет назад
тьфу спрайты. Классы
10 лет назад
Для чего игровые объекты оборачивают в спрайты(т.е например class player или class fruit) и там реализовывают базовые функции(Draw, SetPos) и логику этих объектов? Это для возможности инстансинга(т.е создания нескольких объектов одного типа с настроенными параметрами - префабы)?
Darthman
10 лет назад
Не надо.
VanyaR1
10 лет назад
Пришел на работу, а делать оказывает нечего. Все таски еще в пятнице закрыли.
10 лет назад
Хм... Незнаю. Стоит ли в свой движок добавлять более низкоуровневую работу с компонентамт движка. Т.е прямой доступ к d3d device
JohnJ
10 лет назад
Впрочем я каждую субботу работаю :) Просто обычно в школе, но сегодня в офисе...
JohnJ
10 лет назад
Я
VanyaR1
10 лет назад
Признавайтесь кто сегодня работает?
ObelardO
10 лет назад
ohnJ2, спасибо! да конкретно к этой игре я кодом вообще не горжусь, писал как попало в торопях. В пиратах лучше
JohnJ
10 лет назад
В скорости разработки наоборот - выиграешь. А зачастую это самое главное. Сделай конвертацию "некоторых типов" такой, что бы не было падений.
10 лет назад
Сильно потеряю в скорости + конвертация некоторых типов вызовет падение
JohnJ
10 лет назад
monobogdan, если какой-то движок хорош, но тебе не нравится его API, не проще ли сделать свою надстройку над их API и пользоваться уже ею?
JohnJ
10 лет назад
ObelardO, не нужно расстраиваться, я оценил, даже в коде полазил, но бейсик не очень люблю, хотя это был первый язык, с которого я начал изучать программирование на Spectrum :)
Daemon
10 лет назад
Нет. Роялти 20% от суммы заработка. Лично мне на счет в швейцарском банке.
10 лет назад
Darthman, хочу попробовать ваш движок, если понравится останусь на нем. А коммерческие игры без роялти делать можно?
ObelardO
10 лет назад
phomm, спасибо! а то я уже расстраиваюсь что не оценивают) Не знаю чего там было боятся, скрины я выкладывал еще до того как руки потянулись к шейдерам :)
10 лет назад
Но он получше моего т.к и 3D и партиклы и матрицы но апи не удобное и доков ноль. Юзаю свой
10 лет назад
Юзал dgle, херь ещё та, мне api не понравилось. У моего движка простое и понятное API
Страница 216 из 357
<<
<
213
214
215
216
217
218
219
>
>>
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
№
193 -
Bullet Heaven II
№
192 -
Lords of the Board
№
191 -
RPG XIIII
№
190 -
Horror
№
189 -
Race V
Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.
Архив чата
Copyright © IGDC 2005-2025
30,010,785 уникальных посетителей
Создано на базе
русской версии
PHP-Fusion
copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.