Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
172 - Pixel Craft 32
Вчера, 15:55
 cdmlex
Разрешите представит…
11.10.2020
 romakok
172 - ?
9.10.2020
 StormT
The Great tribes - […
8.10.2020
 Zemlaynin
Pixel Collab III
11.09.2020
 Mefistofel
171 - RTS III
24.08.2020
 VovaOne
171 - ?
27.07.2020
 VovaOne
Пользователь без ник…
21.07.2020
 Mefistofel
170 - JAM!
5.07.2020
 Plastic
169 - Virus
5.06.2020
 Mefistofel
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,764
новичок: Peter_B
Конкурс №171 "RTS III"
RTS III Тема конкурса - стратегии в реальном времени, а значит настала пора готовить свои армии!

Основные условия:
  • Игрок может управлять несколькими отрядами или зданиями - передвигать их, использовать различные способности или атаковать отряды противника.
  • Игровые действия игрока и оппонентов происходят одновременно в режиме реального времени.
  • Необходимо уничтожить отряды или здания противника, управляемые компьютером.
  • Свои отряды и здания можно восполнять в течении игры.

РТС - довольно сложный и комплексный жанр. Сделать все элементы классичесих стратегий может быть сложно - добыча ресурсов, строительство базы, разные типы отрядов, технологии, экономика и продвинутый ИИ, чтобы этим управлять - это довольно тяжело.
Поэтому мы будем не критичны к нарушениям условий. Попробуйте сделать ассиметрийчный геймплей (типа Tower Defence) или очень простой ИИ, который просто сидит на заранее построенной базе и обороняется (или шлет на вас танчики по таймеру).
"Отряд" - условный термин в смысле "юнит", "подразделение", "боевая единица". Это может быть как отряд пехотинцев, так и одиночный воин, танк, корабль и т.д.

Бонусные требования:
  • Глобальные способности игрока - специальный действия, работающие на всей карте. Ракетный удар, магическое излечение отрядов или воздушный десант - навыки могут быть доступны сразу, за специальный ресурс или после постройки специального здания.
  • Небоевые юниты - медики, строители, харвестеры и т.п.

Конкурс продлится по 18-е августа включительно.
Ограничение на размер - 60 мб.

P.S. У нас уже было целых 2 конкурса стратегий - можно вдохновляться RTS и RTS II.
Игры
Таблица оценок участников другими участниками
Место Имя участника Кто оценил Комментарий (как оценил)
1.
VovaOne
Всего баллов: 4
YoshiИгра очень хорошая получилась, красивая графика и звуки, хорошая идея, но для запуска необходим python.
MefistofelВ целом концепция хорошая, но, конечно, игра сырая. Очевидно, что другие юниты могли бы спасти ситуацию, без них же тактики в игре маловато. По сути компьютер гораздо лучше справляется с управлением, поэтому в целом должен был победить, но при этом ведет себя довольно тупо, что и дает возможность собрать достаточно войск, чтобы проломить его с одной стороны. Самых главных проблемы, как мне кажется, 2 - плохое управление перемещением и необходимость наличия хотя бы одного юнита для захвата ресурсной точки. Захват можно решить двумя способами - можно просто подкрашивать все точки, на которые пришел юнит. Простенько и со вкусом. Даже если юнит ушел с ячейки - точка остается захваченной до прибытия врага. Не нужно бояться, что ты уведешь с ресурсной точки последнего солдата. Если хочется, чтобы для контроля точки нужно было потратить юнит - можно сделать, чтобы этот юнит исчезал при захвате. То есть при захвате точки первый юнит исчезает и точка становится твоей. Когда враг захватывает нейтральную точку - он тоже должен потретить юнит. А если юнит захвачен тобой - нужно сначала потратить юнит, чтобы он освободился, а потом - еще один для захвата. Хотя при наличии разных юнитов ситуация осложняется. Если только рабочие могут захватить точку - все станет сложнее. Я бы предложил отказаться от рабочих, а просто сделать захват через любых юнитов, и сделал бы всех юнитов солдатами - простые солдаты, быстрые солдаты, танки, выдерживающие больше хитов в обороне. Вторая проблема - управление толпами. Когда юнитов становится много, тяжело десятки раз кликать, чтобы перейти в соседнюю ячейку. В похожих играх обычно решается тем, что ты можешь отправить с точки всех юнитов или половину юнитов. Можно решить это тем, чтобы все юниты отправлялись сразу в любую точку карты (сами находили путь), либо чтобы у точки устанавливалось стрелочка направление, которое отправляло солдат с себя дальше - тогда твоя цель - выстраивать логистику до самых крайних точек. Кстати есть баги - иногда комп отправляет юниты с базы прямо через пол карты без дорожек)
2.
Yoshi
Всего баллов: 3
VovaOneПри запуске avast блокирует игру, но это не было проблемой. Проблемой было отсутствие ucrtbased.dll, который я нашёл в интернете и скачал для 32-битной архитектуры. И только после этого игра запустилась. Музыка в главном меню неплохая, но громкая - убавить в игре нельзя, можно только заглушить полностью. Не понравилось большое количество клавиш, необходимых для игры. Почему же перемещение юнитов не по ПКМ? Это несколько неудобно. ИИ управляется быстрее меня, так что теряется смысл заморачиваться с изменением классов. Не понятно, кого именно атакуют юниты и атакует ли мои юниты кого-нибудь? В общем, нормально поиграть у меня не получилось - слишком сложно и много непонятных моментов в игре. Радует концепция и сеттинг игры, которые получился весьма любопытными и то, что юниты могут в поиск пути. Думаю, что если поработать над удобством управления и визуализации происходящего, то игра могла бы получиться хорошей.
MefistofelPomitto. War in the garden Больше всего, разумеется, приходится воевать с управлением. Есть же стандартные схемы управления для стратегий - левая кнопка выбор, правая - отправить в путь. Даже по одному юниту будет быстрее, чем через G. По поводу атаки - если автоматически атакуются юниты - какая проблема автоматически атаковать здания? Строительство - не очевидное и не контекстное. Ладно здания, но юниты - ты всегда видишь, какой юнит строится, но строить его можешь только на грядках. Это немного нелогично. На самом деле Я не сразу разглядел, где указано, какой юнит строится - черный текст на коричневых плашках не очень контрастный. В общем, кроме управления есть проблема с отображением вспомогательной информации, а для стратегий это очень важно. В остальном же выглядит неплохо - пиксельарт забавный, юниты различимы. Поиск пути немного квадратно-гнездовой, но справляется. Прекрасно, что есть музыка и звуки. Нашел баг - после завершения игры музыка как то раз зависла и продолжила играть. В игре не хватает тактического момента - по сути она работает на оптимизацию отряда (ресурсы то одинаковые). Было бы круто, если бы можно было захватывать огороды, приносящие семена и строящие юнитов - тогда карта имела бы смысл, а не была просто пустым пространством. Еще было бы хорошо иметь визуализацию стрельбы - не всегда
3.
Mefistofel
Всего баллов: 2
VovaOneИгра весьма неплохая, мне понравилось. Правда выиграть у меня не получилось, ибо я не слишком торопливый, чтобы создавать так много отрядов и поддерживать их в живом состоянии, в отличие от ИИ. Хотя, думаю, что если бы тут были горячие клавиши, то я бы его обскакал, хех. Считаю, что не слишком честна возможность пополнять отряд в любом месте на карте. Лучше, чтобы это было возможно только около базы или форт-постов.
YoshiХороший и динамичный геймплей, но не хватает звуковых эффектов. Если еще текстурку красивую на землю и музыку на фон, то цены игре не будет.

Вы смотрите полную таблицу с комментариями. Посмотреть упрощенную таблицу.
Те, кто сдался
DRON, продержался 11 дней и сделал 0% от задуманного.
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 172 - Pixel Craft 32
 171 - RTS III
 170 - JAM
 169 - Virus
 168 - Ballistics II
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

20,710,085 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.