Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
191 - RPG XIII
Сегодня, 01:18
 Ignis
Итоги 2025 года
5.02.2026
 PapkaI_Igrodel
191 - ?
30.01.2026
 Mefistofel
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
 IAmNotARobot
189 - Race V
4.08.2025
 IAmNotARobot
Разрешите представит…
6.07.2025
 BlitzID
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,793
новичок: Fraddy
Архив чата
Darthman
10 лет назад
Огрызаться на меня не надо, мне пофиг что ты знаешь. Как пишешь свои мысли, так и отвечаю. Значит пиши внятнее.


10 лет назад
Имел ввиду что прошлый мой двиг был на c# а новый на fpc(mode delphi). Учить меня что c# это яп и что такое ООП меня не надо. Без тебя знаю

Darthman
10 лет назад
C# это не двиг, а язык. И он может быть процедурным, легко. Там есть статические методы и статические классы.


10 лет назад
C# не может быть процедурным. Этот двиг новый

Darthman
10 лет назад
"Был на ООП" - звучит странно. Ты или делаешь с использованием ООП, или нет, тут третьего не дано. Кроме того, если есть понимание полиморфизма и инкапсуляции с наследованием, то вопросы, подобные тому, что ты задал ниже не возникают.


10 лет назад
Таки мой самый первый двиг был полностью ооп-т.к бл на C#. Но мне полное ООП не нравится. Все таки не все языки поддерживают экспорт и импорт классов. Тут на помощь приходят интерфейсы COM но они ограничивают движок в кроссплатформенности

ZblCoder
10 лет назад
О, изучение ООП, одобряю :D


10 лет назад
За совет спасибо


10 лет назад
Делать было нефиг решил написать игру простейшую где каждый объект класс. Пока не менюшки не таблицы рекордов но играть можно. Выложить?

Mefistofel
10 лет назад
Особенно это становится заметным, когда объекты становятся посложнее. Это вопрос удобства и организации. А так да, классы можно заменить набором данных и методов.

Mefistofel
10 лет назад
Чтобы у них было одинаковое и понятное поведение. Тебе может быть кажется, что удобно рисовать каждый раз в нужной точке картинку Гг, но это не так. Повторяющийся функционал и свойства оборачиваются в класс и ты работаешь с объектами просто и удобно, а не как с набором данных и разных функций.


10 лет назад
тьфу спрайты. Классы


10 лет назад
Для чего игровые объекты оборачивают в спрайты(т.е например class player или class fruit) и там реализовывают базовые функции(Draw, SetPos) и логику этих объектов? Это для возможности инстансинга(т.е создания нескольких объектов одного типа с настроенными параметрами - префабы)?

Darthman
10 лет назад
Не надо.

VanyaR1
10 лет назад
Пришел на работу, а делать оказывает нечего. Все таски еще в пятнице закрыли.


10 лет назад
Хм... Незнаю. Стоит ли в свой движок добавлять более низкоуровневую работу с компонентамт движка. Т.е прямой доступ к d3d device

JohnJ
10 лет назад
Впрочем я каждую субботу работаю :) Просто обычно в школе, но сегодня в офисе...

JohnJ
10 лет назад
Я

VanyaR1
10 лет назад
Признавайтесь кто сегодня работает?

ObelardO
10 лет назад
ohnJ2, спасибо! да конкретно к этой игре я кодом вообще не горжусь, писал как попало в торопях. В пиратах лучше

Страница 211 из 352 << < 208 209 210 211 212 213 214 > >>
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 16 февраля 2026г.

Участники: 5
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,068,866 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.