Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
194 - ?
Сегодня, 16:39
 Kaps
193 - Bullet Heaven…
10.06.2026
 Kaps
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «93 - ?»
Страница 2 из 8 < 1 2 3 4 5 > >>
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 07:00 (13 лет назад)    #
Mefistofel, спасибо за пояснение. Теперь всё понятно. Но не знаю насколько хорошо я смогу сделать игру такого жанра. Разве что со стройкой блоков что-нибудь попробовать. Выживание, несомненно сложнее, хотя идеи тоже есть. Идея с бомберменом мне тоже нравится.
В общем, разрушение - больше да, чем нет.
Выживание - сложно сказать.
Эквилибриум - больше нет, чем да.
Bullet Heaven II:Не участвую.
ObelardO
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 07:21 (13 лет назад)    #
выживание это получается тоже своеобразный эквилибриум - поддержание жизни :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
ObelardO
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 07:21 (13 лет назад)    #
выживание это получается тоже своеобразный эквилибриум - поддержание жизни :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
pro_pk
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 07:34 (13 лет назад)    #
Я за разрушение.
Магу с кем-нибудь объединится, умею делать 3D модели.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 08:50 (13 лет назад)    #
pro_pk покажи примеры работ. И когда ты говоришь прл 3д модели, ты имеешь ввиду что ты можешь их моделить, текстурировать, ригить и анимировать?
Bullet Heaven II:Не участвую.
pro_pk
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 09:17 (13 лет назад)    #
Dan Только статические объекты. С фотошопом не дружу так что текстуры получаются не очень





редакция от pro_pk, 04.04.2013 09:26

Bullet Heaven II:Не участвую.
AnyWay
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 09:27 (13 лет назад)    #
На разрушение были 91 и 87 конкурсы. Совсем недавно.

+1 за выживание.

Давно не было экономических симуляторов. Или не симуляторов, а просто чего-нибудь экономического.

Или основанных на стелс элементах - разные стелсшутеры, побеги из тюрем, джунглей и т.п. Где схватка с несколькими врагами в неподготовленном (заминированном) месте - гарантированный проигрыш и есть гипотетическая возможность вообще без насилия пройти.

Bullet Heaven II:Не участвую.
JNot
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 09:52 (13 лет назад)    #
стелсшутеры +1
Но экономика - это не вариант. Уж слишком скучно...
А еще как вариант создание игр на мотив мобильной Gravity.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 11:13 (13 лет назад)    #
pro_pk, ок, если что по дизайну 3д уровней буду в твою сторону смотреть.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Malcolm
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 12:20 (13 лет назад)    #
Выживание - это здорово и интересно. Но я в этот раз явно пропускаю, так что хотелось бы увидеть его позже :)
Bullet Heaven II:Не участвую.
ObelardO
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 13:44 (13 лет назад)    #
Вот стэлс это реально круто, только если на 94-ый конкурс

pro_pk, неплохие работы
Bullet Heaven II:Не участвую.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 16:42 (13 лет назад)    #
Я всё-таки больше склоняюсь к разрушению или выживанию. Только времени на такую работу должно быть побольше. И размер хотя бы метров 30.
Bullet Heaven II:Не участвую.
ObelardO
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 17:03 (13 лет назад)    #
А как насчет игрушки в стиле первой половины 90-х? будь то шутер, или платформер.. ?
Bullet Heaven II:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 17:08 (13 лет назад)    #
Размера в 30 метров? Вы издеваетесь? 30метров это целый как игр можно уместить. Вы тут каждый раз соревнуетесь кто больше предложит размер. Еще раз посмотрите на последнюю работу Мефистофеля. На ее размер и скажите мне глядя в глаза что без 30мб вы не сможете ну просто никак сделать игру. В 2005, когда все начиналось ограничения были по 256К, и укладывались. А если вы тут аватарку 100*100 не можете меньше 16кб сделать, то и для игры не удивительно что нужно столько.
Ответ как всегда прост - нет. 10 и то дофига.
Bullet Heaven II:Не участвую.
LetsOffBrains
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 17:13 (13 лет назад)    #
Завели, завели. Но Darthman прав, 10 метров хватит. Не хнычьте. =)
Bullet Heaven II:Не участвую.
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 17:23 (13 лет назад)    #
1мб как по старинке, когда груздёв ещё админил. это было бы интересно, однако все кто на детских конструкторах сразу обломятся, так что сомневаюсь что моё предложение поддержат.
Bullet Heaven II:Не участвую.
Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 17:28 (13 лет назад)    #
Ну порой музыка, самый весомый ресурс =). хотя можно приделать скачку из интернета =D
Bullet Heaven II:Не участвую.
ligior
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 17:30 (13 лет назад)    #
давайте 8-10 метров, думаю вполне вменяемый размер
Bullet Heaven II:Не участвую.
ligior
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 17:39 (13 лет назад)    #
Опять-таки я за выживание, хотя можно и со стелс шутером повозится
Bullet Heaven II:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2013 17:51 (13 лет назад)    #
Dan, 1Мб мало и я объясню почему. В 2005 далеком, все писали на Делфи7 (2005 среда была глючная) и ЕХЕ были довольно скромные, кб по 400 максимум, без шаманств и с vcl. Сейчас, когда есть ХЕ3 и ЕХЕ там весит уже метр с кепкой (и то с шаманствами) логично было бы только поэтому удвоить размер. Тоесть тенденция к увеличению постоянная идет, и да, не оч. хочется конструктощиков обижать, хотя, возможно, это расплата за удобство и простоту разработки (штраф за превышение размера).
Bullet Heaven II:Не участвую.
Страница 2 из 8 < 1 2 3 4 5 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Bullet Heaven II

Старт: 30 мая 2026г.
Финиш: 15 июня 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,576,702 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.