CCCGCCTGT-ATGGCCAAT
(это генетический код ДНК, при расшифровке последовательности дающий PAC-MAN :) )



//---- Описание ----
Это, так сказать, PAC MAN. Несколько отличный от классического, но сохраняющий его основные и узнаваемые элементы.
Протагонист - экспериментальный образец CCCGCCTGTATGGCCAAT (кодовое имя PACMAN), перемешается в лабиринте из сосудов, собирая генетические ресурсы (условно говоря "жизненная энергия").
На каждом уровне есть биорепликатор, синтезирующий биообъекты,  которые являются смертельно опасными для протагониста. Еще в  лабиринте есть несколько фрагментов ДНК, которые необходимо собрать, чтобы рекомбинировать ключ, отпирающий выход. После этого можно покидать уровень. При каждом сборе нового фрагмента ДНК, протагонист получает десятисекундный бонус на атаку врагов. Повреждённый враг теряет все способности, инкапсулируется и возвращается в биорепликатор, где вновь восстанавливается.
Плюс, на уровне есть разрядники, которые с некоторой периодичностью лупят молниями. От них достаётся и протагонисту и его противникам.
Периодически, на уровень  через вход влетают бонусы. 

//---- Управление ----
Стрелки вверх, вниз, вправо и влево. Меню выполнено тоже в виде уровня, для выбора пункта необходимо зайти в нужный выход. (выход продолжения игры не работает - у меня физически не хватило времени восстановить эту (да и большУю часть) функцию после потери всего кода)


//---- Особенности, экзотические системные требования ----
Особых требований нет.
Из особенностей самой игры:
Уровни скролируемые :)
Есть односторонние мембраны, которые можно проходить только в указанном на них направлении.
У протагониста есть "жизнь" которую можно пополнять собирая ресурсы.
Она уменьшается от разрядников и врагов. Но если её действительно много, то можно пробежать сквозь врага, потеряв только её часть (!). 
Максимальный запас этого ресурса ограничен и при его достижении протагонист перестаёт его накапливать (не жрёт он больше). 
Для выхода из уровня нужно собрать только все капсулы с ДНК, все остальные ресурсы собирать ненужно.
Текущее и максимальное количество ресурса, а так же количество требуемых и собранных капсул с ДНК отображаются в левом нижнем углу.
Бонус не неподвижный, как в классической игре, а движущийся :) Он влетает через вход и перемещается по уровню бессистемно (но подчиняясь законам прохождения препятствий). Бонусы бывают двух типов - синий бонус поднимает энергию протагониста на максиму, зелёный переключает его в режим атаки, как если бы была подобрана капсула с ДНК.

Врагов есть несколько типов: 
Vagabond - просто перемещается по уровню.
Gate Keeper - его привлекает выходной клапан и он стремится быть поближе к нему.
Mutter - этих привлекают капсулы с фрагментами ДНК
Bouncer - пытается достичь бонуса.
Hound  - стремиться к протагонисту.

Игра выглядит условно "бесшовной" - нет экранов загрузки или пауз между уровнями. 

//----  Разработчики, контактная информация ----
Александр 'Shirson' Невский
shirson@gmail.com
