--диалоги--
necrom1_dlg	= dlg {
	nam = function()
		if necromancer1.greeted then
			return ('Агохай');
		else
			return ('Бледный человек');
		end;
	end;
	hideinv = true;
	entered = function(s)
		if necromancer1.greeted then
			pn ('-- Ты хочешь что-то узнать?');
		else
			pn ('Бледный старик ожидающе смотрит на меня');
		end;
		dismenu();
	end;
	phr = {
		{nil, empty = code [[ pjump 'necromancer']] };
		{'Где я?', [[-- Где я?^
			-- Ты в моей лаборатории, друг мой.]]};
		{'Кто ты такой?', [[-- Кто ты такой?^
			-- Я тот, кто вытащил тебя с того света. Меня зовут Агохай]], [[necromancer1.greeted = true; pon('death')]]};
		{tag = 'death', false, 'С того света? Я умер?', [[-- С того света? Я умер?^
			-- Верно, но я смог вырвать тебя из лап смерти!]]};
		{'Что произошло?', [[-- Что произошло?^
			-- На вас напали по дороге в город. Нежить, проклятые безмозглые твари, порождения черной магии.
			Я был неподалёку и поспешил на помощь, но к несчастью было слишком поздно. 
			Я развеял в прах этих существ, но одному удалось скрыться вместе с бесчувственным телом твоего друга.
			Второй твой товарищ погиб еще до моего появления, и я уже ничего не мог для него сделать. Спасти я смог только тебя.]]};
		{tag = 'necromancer'};
		{'Ты... О Боже, ты ведь некромант?', [[-- Ты... О Боже, ты ведь некромант?^
			-- И снова правильно. Но тебе не стоит бояться меня. Да, я практикую магию смерти 
			и волен возвращать жизнь в мертвые тела, но знай же, что истинное зло идет не от черной магии, 
			а от черного, наполненного непроглядной тьмой сердца мага, использующего своё мастерство, чтобы сеять смерть и разрушения.
			Любая магия может быть орудием зла. Так и любая магия может служить добру. 
			И то, что ты сейчас слушаешь меня, а не лежишь в придорожной канаве, подтверждает это.]], [[pon('undead')]]};
		{tag = 'undead', false, 'И кто, или что я теперь такое? Я нежить? Такая же тварь, как те, что напали на нас?', [[-- И кто, или что я теперь такое? Я нежить? Такая же тварь, как те, что напали на нас?^
			-- Не совсем так, мой юный друг. Те существа были безвольными марионетками, подчиненными темной воле своего создателя. 
			Пустые бездушные оболочки без собственной воли. Твое же тело, хоть и мертво, сохранило душу и разум. 
			Внутри ты тот же человек, которым был при жизни. К тому же... я вынужден был импровизировать и без лишней скромности скажу: ты лучшее моё творение!]], [[pjump 'quest']]};
		{tag = 'quest'};
		{'Лучше уж смерть, чем такая... не жизнь',[[-- Лучше уж смерть, чем такая... не жизнь^
			-- О, не торопись с выводами, мальчик мой! Смерть неизбежна и принять её ты ещё успеешь. 
			В смерти нет ничего хорошего, уж мне то ты можешь поверить: я изучал её всю свою жизнь. 
			Лучше подумай вот о чем: тот, кто создал тех монстров, что убили тебя и твоих друзей 
			до сих пор отравляет мир своим существованием! Разве не должен он поплатиться за содеянное?]],[[pjump 'quest2']]};
		{'Ты чудовище! Что ты сделал со мной? Я убью тебя, сволочь!',[[-- Ты чудовище! Что ты сделал со мной? Я убью тебя, сволочь!^
			-- Умерь свой пыл, юноша! Не я убил тебя, я лишь дал тебе второй шанс. Шанс найти истинного виновника твоего гнева, 
			того, кто создал тварей. Разве не должен он поплатиться за содеянное?]],[[pjump 'quest2']]};
		{'И что же мне теперь делать? Куда податься?',[[-- И что же мне теперь делать? Куда податься?^
			-- Не впадай в уныние, друг! На твоем месте я бы пожалуй постарался найти того, кто виновен в твоем плачевном состоянии. 
			Того, кто создал тех тварей! Разве не должен он поплатиться за содеянное?]],[[pjump 'quest2']]};
		{tag = 'quest2'};
		{'Постой! Но на нас же напала нежить! А ты -- некромант!', [[-- Постой! Но на нас же напала нежить! А ты -- некромант!^
			-- Оставь свои намеки при себе! Рассуди сам: какой смысл мне убивать тебя? Чтобы потом оживить и уговаривать найти того, кто тебя убил!?]]};
		{'И кто же тогда этот человек?', [[-- И кто же тогда этот человек^
			-- У меня есть подозрение... Дело в том, что в городе живет ещё один некромант и, 
			боюсь, он не столь благороден, как я... однако у меня нет доказательств его вины, 
			 а потому не будем торопиться с выводами. Попробуй поискать на месте той ужасной бойни.]], [[pjump 'maindlg']]};
---основной диалог:---
		{tag = 'maindlg'};
		{'Хм... Я пойду, пожалуй', '-- Хм... Я пойду, пожалуй.^-- Удачи тебе, юноша!', [[path('Выйти наружу', 'necrom1'):enable(); pon('bye'); take(rest); take(stats); menu_on = true; back()]]};
		{tag = 'killyou', false, 'Это твоя вина, что я стал таким! Ты умрешь, лживый колдун!', [[-- Это твоя вина, что я стал таким! Ты умрешь, лживый колдун!^-- Ты совершил ошибку, мальчишка! А ведь мы могли вместе править этим миром!^]], [[mob1 = necromancer1; back(); dismenu(); walkin(fight)]]};
		{tag = 'bye', always = true, false, 'Прощай, некромант', [[-- Прощай, некромант.^-- Удачи тебе, юноша]], [[dismenu(); back()]]};
	};
};

necrom2_dlg = dlg{
	nam = function()
		if necromancer2.greeted then
			return ('Эрумаан');
		else
			return ('Некромант');
		end;
	end;
	entered = function(s)
		if necromancer2.greeted then
			pn ('-- Ну и что ты решил?');
		else
			pn ('Некромант оторвал взгляд от своих опытов и посмотрел на меня.^ -- Я Эрумаан и это мой дом. А кто ты и почему вломился в моё жилище?');
			necromancer2.greeted = true;
		end;
		dismenu();
	end;
	phr = {
		{'Проклятый колдун! Я отомщу тебе за себя и своих друзей! Умри же!', [[-- Проклятый колдун! Я отмщу тебе за себя и своих друзей! Умри же!^
			-- Чт... Ты кто такой? Знать не знаю ни тебя, ни твоих дружков! Пошел вон из моей лаборатории!]], [[pjump 'lie']]};
		{'Некромант! Это ты призываешь тех существ, что нападают на путников?', [[-- Некромант! Это ты призываешь тех существ, что нападают на путников?^
			-- Не говори глупости, юноша! Спроси лучше того, кто поднял тебя из могилы. ]], [[pjump 'lie']]};
		{};
		{tag = 'lie', [[И закрой за собой дверь, дует!]]};
		{'Наглый лжец! Я убью тебя!', [[-- Наглый лжец! Я убью тебя!^
			-- Что-ж, попытайся.^]], [[mob1 = necromancer2; back(); dismenu(); walkin(fight)]]};
		{'Агохай сказал мне, что это был ты!', [[-- Агохай сказал...^
			-- Агохай!? Это он сделал из тебя ЭТО? Ха! Этот неуч всё же смог создать хоть что-то стоящее! 
			Послушай меня, парень: мои зверушки еще не покалечили ни одного человека в округе! 
			Без меня они и шага не делают за пределы этого здания. А нападения начались ровно тогда, 
			когда в горах поселился твой дорогой Агохай! Он боится меня, боится, что я помешаю его планам 
			и решился на крайние меры. Создать нежить, наделённую душой и разумом? Думает победить меня твоими руками, ха! 
			Но в стремлении создать идеальное оружие он совершил главную ошибку: в отличии от большинства его творений ты способен мыслить, 
			вот и подумай своей головой, сделай выводы, прежде чем бросаться в бой.]], [[pjump 'maindlg']]};
		{tag = 'maindlg'};
		{always = true, 'Я принял решение. Ты умрешь!', [[-- Я принял решение. Ты умрешь!^-- Что-ж, это твой выбор. Мне жаль тебя, юноша.^]], [[mob1 = necromancer2; back(); dismenu(); walkin(fight)]]};
		{always = true, 'Мне нужно время.', [[-- Мне нужно время.^
			-- Не торопись с выводами, юноша. Возвращайся, когда сделаешь выбор.]], [[dismenu(); necrom1_dlg:pon('killyou'); back()]]};
	};
};

inn_dlg = dlg {
	nam = 'Трактирщик';
	entered = function(s)
		if innkeeper.greeted then
			pn ('Трактирщик прекратил протирать стойку и посмотрел на меня.');
		else
			pn ('-- О, рад новой встрече! Паршиво выглядишь. Я ведь предупреждал: не надо было идти в ночь!');
		end;
		dismenu();
	end;
	phr = {
		{'Эм... Ты не удивлен моему виду?', [[-- Эм... Ты не удивлен моему виду?^
			-- Тут много всяких интересных личностей слоняется. Так что добро пожаловать!^
		Трактирщик успехнулся и подмигнул. На секунду мне показалось, что его ярко зеленые глаза имеют вертикальный разрез зрачков... что за навождение?]]};
		{always = true, 'Пожалуй я лучше пойду', [[-- Пожалуй я лучше пойду.^
			-- Как знаешь. Если что -- заходи. В моем заведении ты всегда найдешь пищу и кров.]], [[innkeeper.greeted = true; dismenu(); back()]]};
	};
};
