#Структура диалога. Неиспользуемые параметры можно не прописывать.

#[dialog<номер диалога>] всегде начинается с 0 диалога, который играет роль титульного экрана/главного меню. Количество диалогов ограничено лишь типом переменной integer/longInt в коде, а именно 2147483647 (сможете написать столько? :D). 
#message=Собственно, сообщение в диалоге.
#firstAnswer=1 первый вариант ответа. Желательно впереди писать цифру-команду, чтоб пользователю было наглядно/понятно какую цифру вводить. (всегда соответствует команде 1)
#firstDirection=номер диалога, куда приведёт первый вариант ответа. Например firstDirection=2 то есть читатель попадёт на dialog2. Внимание! firstDirection=0 будет проигнорировано. В dialog0 можно вернуться только командой restart.
#secondAnswer=2 второй вариант ответа (всегда соответствует команде 2)
#secondDirection=3
#thirdAnswer=3 третий вариант ответа (всегда соответствует команде 3)
#thirdDirection=4
#fourthAnswer=4 четвёртый вариант ответа (всегда соответствует команде 4)
#fourthDirection=5
#image=название изображения вместе с расширением, например somepicture.jpg (картинки должны лежать в папке pictures) форматы: PNG, JPG, BMP.
#music=название аудиофайла вместе с расширением, например somemusic.mp3 (аудиофайлы должны лежать в папке music) форматы: MP3, WAV, MIDI.
#video=название видеофайла вместе с расширением, например somevideo.mp4 (видеофайлы должны лежать в папке video). Видео запускается как внешний процесс плеером, который выбран по умолчанию. Следовательно видео может быть любым, лишь бы оно открывалось у пользователя. Так что лучше об этом делать отдельную пометку в системных требованиях, а именно нужен ли пакет кодеков и как/чем лучше открыть.
#prevMusicStop=1 останавливает музыку, которая играла в предыдущих диалогах. Если равно 0, то параметр игнорируется. 

[dialog0]
message=Новелла "НЕУДАЧНОЕ ПРИЗЕМЛЕНИЕ". Маленькая история о космонавте, которому просто не повезло.
firstAnswer=1 Начать.
firstDirection=1
secondAnswer=Или введите help, чтобы вывести список команд.
image=title.jpg
music=intro.mp3

[dialog1]
message=Вы приходите в себя и понимаете что корабль сейчас упадёт в пропасть. Отстёгиваете ремни безопасности. "Что же делать?" - думаете вы.
firstAnswer=1 Включть реверсивные двигатели
firstDirection=2
secondAnswer=2 Выбить лобовое стекло
secondDirection=3
thirdAnswer=3 Бежать к выходу
thirdDirection=4
image=insideShip.jpg
video=intro.mp4
prevMusicStop=1

[dialog2]
message="ОШИБКА: Реверс не работает!" - говорит голос корабля. "Что же делать?"  - думаете вы
firstAnswer=1 Выбить лобовое стекло
firstDirection=3
secondAnswer=2 Бежать к выходу
secondDirection=4

[dialog3]
message=Пока вы пытались выбить стекло корабль упал в пропасть вместе с вами.
firstAnswer=ВЫ УМЕРЛИ!
secondAnswer=Введите restart, чтобы начать заново
thirdAnswer=Или введите load, чтобы загрузить последнее сохранение
image=crashed.jpg
music=death.mp3

[dialog4]
message=Вы в последний момент выпрыгиваете из корабля. Корабль улетел в пропасть.
firstAnswer=1 "Ещё бы чуть-чуть..." - подумали вы.
firstDirection=5
image=fallingShip.jpg

[dialog5]
message=Вы остались без корабля посреди долбаного ничего. "Интересно, тот, кто меня сбил, где-то рядом или свалил уже? У меня нет оружия, припасов, вообще ничего. Надо что-то делать..." - говорите вы себе.
firstAnswer=1 Посмотреть вниз с обрыва
firstDirection=6
secondAnswer=2 Пойти... Куда-нибудь..
secondDirection=8
image=nowhere.jpg
music=background.mp3

[dialog6]
message="Эх... Далековато он упал, но хоть не взорвался. Может и уцелело что полезное" - подумали вы, глядя на разбитый корабль.
firstAnswer=1 Отойти назад
firstDirection=5
secondAnswer=2 Попробовать спуститься
secondDirection=7
image=crashed.jpg

[dialog7]
message=При попытке спуститься со скалы, вы срываетесь и падаете вниз. 
firstAnswer=ВЫ УМЕРЛИ!
secondAnswer=Введите restart, чтобы начать заново
thirdAnswer=Или введите load, чтобы загрузить последнее сохранение
image=deathNearShip.jpg
music=death.mp3

[dialog8]
message=Вы продвигаетесь дальше и видите подобие тропы, которая ведет, кажется, к месту крушения вашего корабля. А справа от вас есть что-то похожее на пещеру. "В пещере можно заночевать, а то темнеет уже. Кто знает что тут шастает по ночам." - подумали вы.
firstAnswer=1 Идти по тропе
firstDirection=10
secondAnswer=2 Пойти в пещеру
secondDirection=9
image=nearTheCave.jpg

[dialog9]
message=Перед вами агрессивное... нечто. К сожалению защищаться вам нечем и вас убили!
firstAnswer=ВЫ УМЕРЛИ!
secondAnswer=Введите restart, чтобы начать заново
thirdAnswer=Или введите load, чтобы загрузить последнее сохранение
image=deathByEvilThing.jpg
music=death.mp3

[dialog10]
message=Спустившись вниз, вы обнаруживаете свой разбитый корабль.
firstAnswer=1 Попытаться найти хоть что-нибудь
firstDirection=11
image=nearShip.jpg

[dialog11]
message=Вы нашли свой бластер с изрядно подсевшей батареей. Хватит на 2-3 выстрела. К сожалению запасные батареи пришли в негодность. "Лучше, чем ничего." - подумали вы.
firstAnswer=1 Вы решаете проверить пещеру неподалёку
firstDirection=12
image=laserGun.jpg

[dialog12]
message=Перед вами агрессивное... нечто.
firstAnswer=1 Но у вас есть бластер!
firstDirection=13
image=evilThing.jpg

[dialog13]
message=Враг повержен! Заряд батареи 0%. "Хватило на один выстрел, блин. Без оружия. Снова." - подумали вы.
firstAnswer=1 Идти вглубь пещеры
firstDirection=14
image=thingDied.jpg

[dialog14]
message=Перед вами какой-то шар... Артефакт. Вы чувствуете странное притяжение... Что-то влечёт вас к нему. У вас только одна мысль...
firstAnswer=1 "Взять!"
firstDirection=15
image=sphere.jpg

[dialog15]
message=Вы прикасаетесь к шару... И он словно переносит вас куда-то. Неизвестно "куда" или может быть "когда". Но вы хотя бы не умерли... Наверное... Во всяком случае в нашем мире вы считаетесь без вести пропавшим. Как знать. Может мы еще что-то услышим о вас.
firstAnswer=Конец.
secondAnswer=Введите restart, чтобы начать заново
thirdAnswer=Или введите exit, чтобы выйти
image=END.jpg
video=ending.mp4
prevMusicStop=1