Text game

Цель игры - прожить "историю" главного героя (далее - ГГ) и довести его до одной из концовок (5 штук в наличии).

Ваши ответы и решения влияют на 4 характеристики ГГ.
СИЛА - решение проблем с помощью грубой силы
ЛОВКОСТЬ - по факту хитрость/удача/изворотливость/воровство
ИНТЕЛЛЕКТ - умственные (и технические) способности персонажа
ХАРИЗМА - умение расположить людей к себе

Игра сделана в IDE Lazarus 2.0.1. Системные требования - Windows. 

Механика игры отработана и на месте, но самого основного - текста - очень мало. За 5-10 минут можно прогнать все существующие руты.

Почему можно почитать ниже, если этого кого-то волнует.

******************************************************
   РАЗДЕЛ - Я НЕ УМЕЮ В ТАЙМ-МЕНЕДЖМЕНТ И МОТИВАЦИЮ
******************************************************

Изначально я задумывал текстовую РПГ с боёвкой.
Для подготовки текста пригласил подругу (ElizaMort) - опытного D&D GMa которая регулярно и хорошо водит игры. 
После обсуждения сценария, игра из цельной РПГ стала этакой "визуальной новеллой", где статы определяют доступность тех или иных рутов. 
Базовая боёвка в коде, в целом, есть, но никак не используется в игре. 

По плану подруга должна была расписать весь сюжет, а я просто перенести его в игру, но по разным причинам она этого не сделала, 
а я тянул до последнего и в итоге все тексты написал сам, опираясь на черновики, которые мы успели с ней накидать. 



