<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
<object>
  <spriteName>&lt;undefined&gt;</spriteName>
  <solid>0</solid>
  <visible>-1</visible>
  <depth>0</depth>
  <persistent>0</persistent>
  <parentName>&lt;undefined&gt;</parentName>
  <maskName>&lt;undefined&gt;</maskName>
  <events>
    <event eventtype="0" enumb="0">
      <action>
        <libid>1</libid>
        <id>603</id>
        <kind>7</kind>
        <userelative>0</userelative>
        <isquestion>0</isquestion>
        <useapplyto>-1</useapplyto>
        <exetype>2</exetype>
        <functionname></functionname>
        <codestring></codestring>
        <whoName>self</whoName>
        <relative>0</relative>
        <isnot>0</isnot>
        <arguments>
          <argument>
            <kind>1</kind>
            <string>state=0;
//     '===========================================' 8-51
tx1 =  '                                           ';
tx2 =  '                                           ';
tx3 =  '                                           ';
tx4 =  '                                           ';
tx5 =  '                                           ';
tx6 =  '                                           ';
tx7 =  '                                           ';
tx8 =  '                                           ';
tx9 =  '                                           ';
tx10 = '                                           ';
tx11 = '                                           ';
tx12 = '                                           ';
tx13 = '                                           ';
tx14 = '                                           ';
tx15 = '                                           ';
tx16 = '                                           ';
tx17 = '                                           ';
tx18 = '                                           ';
tx19 = '                                           ';
tx20 = '                                           ';
tx21 = '                                           ';
tx22 = '                                           ';
tx23 = '                                           ';
//     '===========================================' 8-51
alarm[0] = 20; //обновить экран через...
</string>
          </argument>
        </arguments>
      </action>
    </event>
    <event eventtype="2" enumb="4">
      <action>
        <libid>1</libid>
        <id>603</id>
        <kind>7</kind>
        <userelative>0</userelative>
        <isquestion>0</isquestion>
        <useapplyto>-1</useapplyto>
        <exetype>2</exetype>
        <functionname></functionname>
        <codestring></codestring>
        <whoName>self</whoName>
        <relative>0</relative>
        <isnot>0</isnot>
        <arguments>
          <argument>
            <kind>1</kind>
            <string>///мерцание
visible=1;
</string>
          </argument>
        </arguments>
      </action>
    </event>
    <event eventtype="2" enumb="3">
      <action>
        <libid>1</libid>
        <id>603</id>
        <kind>7</kind>
        <userelative>0</userelative>
        <isquestion>0</isquestion>
        <useapplyto>-1</useapplyto>
        <exetype>2</exetype>
        <functionname></functionname>
        <codestring></codestring>
        <whoName>self</whoName>
        <relative>0</relative>
        <isnot>0</isnot>
        <arguments>
          <argument>
            <kind>1</kind>
            <string>///мерцание
alarm[4]=10;
visible=0;
</string>
          </argument>
        </arguments>
      </action>
    </event>
    <event eventtype="2" enumb="2">
      <action>
        <libid>1</libid>
        <id>603</id>
        <kind>7</kind>
        <userelative>0</userelative>
        <isquestion>0</isquestion>
        <useapplyto>-1</useapplyto>
        <exetype>2</exetype>
        <functionname></functionname>
        <codestring></codestring>
        <whoName>self</whoName>
        <relative>0</relative>
        <isnot>0</isnot>
        <arguments>
          <argument>
            <kind>1</kind>
            <string>///мерцание
alarm[3]=10;
visible=1;
</string>
          </argument>
        </arguments>
      </action>
    </event>
    <event eventtype="2" enumb="1">
      <action>
        <libid>1</libid>
        <id>603</id>
        <kind>7</kind>
        <userelative>0</userelative>
        <isquestion>0</isquestion>
        <useapplyto>-1</useapplyto>
        <exetype>2</exetype>
        <functionname></functionname>
        <codestring></codestring>
        <whoName>self</whoName>
        <relative>0</relative>
        <isnot>0</isnot>
        <arguments>
          <argument>
            <kind>1</kind>
            <string>///мерцание
alarm[2]=10;
visible=0;
</string>
          </argument>
        </arguments>
      </action>
    </event>
    <event eventtype="2" enumb="0">
      <action>
        <libid>1</libid>
        <id>603</id>
        <kind>7</kind>
        <userelative>0</userelative>
        <isquestion>0</isquestion>
        <useapplyto>-1</useapplyto>
        <exetype>2</exetype>
        <functionname></functionname>
        <codestring></codestring>
        <whoName>self</whoName>
        <relative>0</relative>
        <isnot>0</isnot>
        <arguments>
          <argument>
            <kind>1</kind>
            <string>///тут вся логика
alarm[1]=10;

if state==12 //файзер - финал
{
   tx1 =  'ладно, ты меня удивил не на шутку.         ';
   tx2 =  'морфинус не ошибался на твой счёт и ты     ';
   tx3 =  'достоен знать правду. а правда заключается ';
   tx4 =  'в том, что...                              ';
   tx5 =  '                                           ';
   tx6 =  '      ...продолжение следует               ';
   tx7 =  '                                           ';
   tx8 =  '                                           ';
   tx9 =  '                                           ';
   tx10 = 'поздравляю, игра пройдена. истина где-то   ';
   tx11 = 'рядом, в любом случае. надейтесь на        ';
   tx12 = 'продолжение - тогда морфинус, тритити и    ';
   tx13 = 'файзер всё-таки расскажут всё...           ';
   tx14 = '                     ...но не сегодня!     ';
   tx15 = '                                           ';
   tx16 = '       спасибо за терпение, пока!          ';
   tx17 = '                                           ';
   tx18 = '                                           ';
   tx19 = '                                           ';
   tx20 = '                                           ';
   tx21 = '                                           ';
   tx22 = '                                           ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
if state==11 //файзер 2 - крестики-нолики
{
   tx1 =  'ладно, с горем пополам справился.          ';
   tx2 =  'я удивлён, всё же. а сейчас проверю очень  ';
   tx3 =  'знакомое, но так ли ты внимателен? сыграем ';
   tx4 =  'в крестики-нолики! в этой игре ужасный     ';
   tx5 =  'баланс и при правильных ходах нолики не    ';
   tx6 =  'могут выиграть, а крестики только в четырёх';
   tx7 =  'случаях могут победить. назови мне эти     ';
   tx8 =  'варианты. если крестик стоит в центре, как ';
   tx9 =  'должен быть установлен нолик, чтобы неиз-  ';
   tx10 = 'бежно проиграть? 4 варианта первого хода   ';
   tx11 = 'нолика, после которых поражение неизбежно. ';
   tx12 = '4 цифры через пробел, по-возрастанию!      ';
   tx13 = '                                           ';
   tx14 = '            1 * 2 * 3                      ';
   tx15 = '              *   *                        ';
   tx16 = '            *********                      ';
   tx17 = '              *   *                        ';
   tx18 = '            4 * х * 5                      ';
   tx19 = '              *   *                        ';
   tx20 = '            *********                      ';
   tx21 = '              *   *                        ';
   tx22 = '            6 * 7 * 8                      ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
if state==10 //файзер на связи
{
   tx1 =  'ну что, испугался? я переключил тебя,      ';
   tx2 =  'ведь хочу сказать тебе, что морфинус зря   ';
   tx3 =  'доверяет тебе и я это докажу! ты увидишь   ';
   tx4 =  'мои проверки и провалишь их с грохотом!    ';
   tx5 =  '                                           ';
   tx6 =  'для начала проверим, умеешь ли ты считать? ';
   tx7 =  '                                           ';
   tx8 =  'есть число 99.                             ';
   tx9 =  'а я задумал другое. если это другое        ';
   tx10 = 'увеличить вдвое, затем добавить половину   ';
   tx11 = 'задуманного числа, затем добавить ещё      ';
   tx12 = 'четверть задуманного числа - получишь 99.  ';
   tx13 = '                                           ';
   tx14 = 'так, какое число я задумал?                ';
   tx15 = '                                           ';
   tx16 = '                                           ';
   tx17 = '                                           ';
   tx18 = '                                           ';
   tx19 = '                                           ';
   tx20 = '                                           ';
   tx21 = '                                           ';
   tx22 = '                                           ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
if state==9 //123123 новая задача
{
   o_location.tx='соединение успешно';
   tx1 =  'и снова морфинус на связи!                 ';
   tx2 =  'интересно, тебе просто повезло или ты      ';
   tx3 =  'действительно смог найти последователь-    ';
   tx4 =  'ность чисел? давай-ка проверим ещё раз,    ';
   tx5 =  'заодно воображение испытаем.               ';
   tx6 =  '                                           ';
   tx7 =  'есть 4 изображения:                        ';
   tx8 =  '                                           ';
   tx9 =  'снаружи квадрат и круг внутри              ';
   tx10 = 'снаружи круг и круг внутри                 ';
   tx11 = 'снаружи круг и квадрат внутри              ';
   tx12 = 'какая четвёртая фигура?                    ';
   tx13 = '                                           ';
   tx14 = '                                           ';
   tx15 = '                                           ';
   tx16 = '                                           ';
   tx17 = '                                           ';
   tx18 = '                                           ';
   tx19 = '                                           ';
   tx20 = '                                           ';
   tx21 = '                                           ';
   tx22 = '                                           ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
if state==8 //123123 доступ получен
{
   if o_commands.c_write!=true
   {
      ds_list_add(o_commands.commands, 'написать');//добавили
      o_commands.c_write=true;                    //комманду "написать"
   };
   tx1 =  'мои поздравления, хотя было бы странно,    ';
   tx2 =  'если бы ты не смог открыть это сообщение.  ';
   tx3 =  '                                           ';
   tx4 =  'вот адресс морфинуса:                      ';
   tx5 =  '1супер2морфиниус3.зион4                    ';
   tx6 =  '                                           ';
   tx7 =  'просто вводи новую комманду и его адресс   ';
   tx8 =  '                                           ';
   tx9 =  'и не пытайся перейти назад, не советую     ';
   tx10 = '                                           ';
   tx11 = '                                           ';
   tx12 = '                                           ';
   tx13 = '                                           ';
   tx14 = '                                           ';
   tx15 = '                                           ';
   tx16 = '                                           ';
   tx17 = '                                           ';
   tx18 = '                                           ';
   tx19 = '                                           ';
   tx20 = '                                           ';
   tx21 = '                                           ';
   tx22 = '                                           ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
if state==7 //открываем оаоаоао
{
   tx1 =  'у = 1                                      ';
   tx2 =  '                                           ';
   tx3 =  '                                           ';
   tx4 =  '                                           ';
   tx5 =  '                                           ';
   tx6 =  '                                           ';
   tx7 =  '                                           ';
   tx8 =  '                                           ';
   tx9 =  '                                           ';
   tx10 = '                                           ';
   tx11 = '                                           ';
   tx12 = '                                           ';
   tx13 = '                                           ';
   tx14 = '                                           ';
   tx15 = '                                           ';
   tx16 = '                                           ';
   tx17 = '                                           ';
   tx18 = '                                           ';
   tx19 = '                                           ';
   tx20 = '                                           ';
   tx21 = '                                           ';
   tx22 = '                                           ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
if state==6 //открываем 123123
{
   tx1 =  '[это сообщение защищено паролем]           ';
   tx2 =  '                                           ';
   tx3 =  '2х58ух2у??                                 ';
   tx4 =  '                                           ';
   tx5 =  'введи все 10 чисел:                        ';
   tx6 =  '                                           ';
   tx7 =  '                                           ';
   tx8 =  '                                           ';
   tx9 =  '                                           ';
   tx10 = '                                           ';
   tx11 = '                                           ';
   tx12 = '                                           ';
   tx13 = '                                           ';
   tx14 = '                                           ';
   tx15 = '                                           ';
   tx16 = '                                           ';
   tx17 = '                                           ';
   tx18 = '                                           ';
   tx19 = '                                           ';
   tx20 = '                                           ';
   tx21 = '                                           ';
   tx22 = '                                           ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
if state==5 //открываем йцукен
{
   tx1 =  'привет, меня зовут тритити. этот старый    ';
   tx2 =  'морфинус ленится сам делать что-либо,      ';
   tx3 =  'потому припахал меня составлять для тебя   ';
   tx4 =  'испытания. ты уж не подведи - не зря же я  ';
   tx5 =  'старалась. что ж, для начала запомни,      ';
   tx6 =  'что х = 3, а дальше разбирайся сам.        ';
   tx7 =  '                                           ';
   tx8 =  'удачи тебе и будь внимательнее,            ';
   tx9 =  'ищи логическую последовательность.         ';
   tx10 = '                                           ';
   tx11 = '                                           ';
   tx12 = '                                           ';
   tx13 = '                                           ';
   tx14 = '                                           ';
   tx15 = '                                           ';
   tx16 = '                                           ';
   tx17 = '                                           ';
   tx18 = '                                           ';
   tx19 = '                                           ';
   tx20 = '                                           ';
   tx21 = '                                           ';
   tx22 = '                                           ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
if state==4 //почта + пройдено письмо1
{
   tx1 =  'письмо1 (интерактивное письмо для сэм)     ';
   tx2 =  'йцукен  (тема сообщения)                   ';
   tx3 =  '123123  (тема сообщения)                   ';
   tx4 =  'оаоаоао (тема сообщения)                   ';
   tx5 =  '                                           ';
   tx6 =  '                                           ';
   tx7 =  '                                           ';
   tx8 =  '                                           ';
   tx9 =  '                                           ';
   tx10 = '                                           ';
   tx11 = '                                           ';
   tx12 = '                                           ';
   tx13 = '                                           ';
   tx14 = '                                           ';
   tx15 = '                                           ';
   tx16 = '                                           ';
   tx17 = '                                           ';
   tx18 = '                                           ';
   tx19 = '                                           ';
   tx20 = '                                           ';
   tx21 = '                                           ';
   tx22 = '                                           ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
if state==3 //пройдено письмо1
{
   if o_commands.c_save!=true
   {
      ds_list_add(o_commands.commands, 'сохранить', 'загрузить');//добавили
      o_commands.c_save=true;                                    //комманду "закрыть"
   };
   tx1 =  '(данный чат более не активен)              ';
   tx2 =  '                                           ';
   tx3 =  'ты нашёл решение!                          ';
   tx4 =  'теперь ты понимаешь, что можно иметь своё  ';
   tx5 =  'мнение и идти с ним против системы.        ';
   tx6 =  '                                           ';
   tx7 =  'я отправил тебе несколько писем. если      ';
   tx8 =  'сделаешь всё верно - узнаешь мой электрон- ';
   tx9 =  'ный адрес. жду от тебя письмо.             ';
   tx10 = '                                           ';
   tx11 = 'конец связи!                               ';
   tx12 = '                                           ';
   tx13 = '                                           ';
   tx14 = '                                           ';
   tx15 = '                                           ';
   tx16 = '                                           ';
   tx17 = '                                           ';
   tx18 = '                                           ';
   tx19 = '                                           ';
   tx20 = '                                           ';
   tx21 = '                                           ';
   tx22 = '                                           ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
if state==2 //открыто письмо1
{
   tx1 =  '(чат активен)                              ';
   tx2 =  '                                           ';
   tx3 =  'привет! я знаю, что ты - не сэм, но тебе   ';
   tx4 =  'удалось открыть письмо. это значит, что    ';
   tx5 =  'ты - тот, кто мне нужен!                   ';
   tx6 =  '                                           ';
   tx7 =  'меня зовут морфинус, я знаю правду про этот';
   tx8 =  'мир и готов открыть её для тебя, но ты     ';
   tx9 =  'должен пройти несколько проверок и показать';
   tx10 = 'свою готовность к принятию сей истины.     ';
   tx11 = '                                           ';
   tx12 = 'для начала дай мне правильный ответ:       ';
   tx13 = '                                           ';
   tx14 = '2 + 2 х 2 = ?                              ';
   tx15 = '                                           ';
   tx16 = 'а:8  б:5  в:4  г:12                        ';
   tx17 = '                                           ';
   tx18 = '                                           ';
   tx19 = '                                           ';
   tx20 = '                                           ';
   tx21 = '                                           ';
   tx22 = '                                           ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
if state==1 //попытка открыть письмо1
{
   if o_commands.c_close!=true
   {
      ds_list_add(o_commands.commands, 'назад');//добавили
      o_commands.c_close=true;                  //комманду "назад"
   };
   tx1 =  'подтвердите вашу личность                  ';
   tx2 =  'назовитесь                                 ';
   tx3 =  '                                           ';
   tx4 =  '                                           ';
   tx5 =  '                                           ';
   tx6 =  '                                           ';
   tx7 =  '                                           ';
   tx8 =  '                                           ';
   tx9 =  '                                           ';
   tx10 = '                                           ';
   tx11 = '                                           ';
   tx12 = '                                           ';
   tx13 = '                                           ';
   tx14 = '                                           ';
   tx15 = '                                           ';
   tx16 = '                                           ';
   tx17 = '                                           ';
   tx18 = '                                           ';
   tx19 = '                                           ';
   tx20 = '                                           ';
   tx21 = '                                           ';
   tx22 = '                                           ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
if state==0 //самое начало, почта, одно письмо1
{
   tx1 =  'письмо1 (интерактивное письмо для сэм)     ';
   tx2 =  '                                           ';
   tx3 =  '                                           ';
   tx4 =  '                                           ';
   tx5 =  '                                           ';
   tx6 =  '                                           ';
   tx7 =  '                                           ';
   tx8 =  '                                           ';
   tx9 =  '                                           ';
   tx10 = '                                           ';
   tx11 = '                                           ';
   tx12 = '                                           ';
   tx13 = '                                           ';
   tx14 = '                                           ';
   tx15 = '                                           ';
   tx16 = '                                           ';
   tx17 = '                                           ';
   tx18 = '                                           ';
   tx19 = '                                           ';
   tx20 = '                                           ';
   tx21 = '                                           ';
   tx22 = '                                           ';
   tx23 = '                                           ';
   exit;
};
</string>
          </argument>
        </arguments>
      </action>
    </event>
    <event eventtype="8" enumb="0">
      <action>
        <libid>1</libid>
        <id>603</id>
        <kind>7</kind>
        <userelative>0</userelative>
        <isquestion>0</isquestion>
        <useapplyto>-1</useapplyto>
        <exetype>2</exetype>
        <functionname></functionname>
        <codestring></codestring>
        <whoName>self</whoName>
        <relative>0</relative>
        <isnot>0</isnot>
        <arguments>
          <argument>
            <kind>1</kind>
            <string>draw_text(x, y, tx1);
draw_text(x, y+34, tx2);
draw_text(x, y+(2*34), tx3);
draw_text(x, y+(3*34), tx4);
draw_text(x, y+(4*34), tx5);
draw_text(x, y+(5*34), tx6);
draw_text(x, y+(6*34), tx7);
draw_text(x, y+(7*34), tx8);
draw_text(x, y+(8*34), tx9);
draw_text(x, y+(9*34), tx10);
draw_text(x, y+(10*34), tx11);
draw_text(x, y+(11*34), tx12);
draw_text(x, y+(12*34), tx13);
draw_text(x, y+(13*34), tx14);
draw_text(x, y+(14*34), tx15);
draw_text(x, y+(15*34), tx16);
draw_text(x, y+(16*34), tx17);
draw_text(x, y+(17*34), tx18);
draw_text(x, y+(18*34), tx19);
draw_text(x, y+(19*34), tx20);
draw_text(x, y+(20*34), tx21);
draw_text(x, y+(21*34), tx22);
draw_text(x, y+(22*34), tx23);

</string>
          </argument>
        </arguments>
      </action>
    </event>
  </events>
  <PhysicsObject>0</PhysicsObject>
  <PhysicsObjectSensor>0</PhysicsObjectSensor>
  <PhysicsObjectShape>0</PhysicsObjectShape>
  <PhysicsObjectDensity>0.5</PhysicsObjectDensity>
  <PhysicsObjectRestitution>0.100000001490116</PhysicsObjectRestitution>
  <PhysicsObjectGroup>0</PhysicsObjectGroup>
  <PhysicsObjectLinearDamping>0.100000001490116</PhysicsObjectLinearDamping>
  <PhysicsObjectAngularDamping>0.100000001490116</PhysicsObjectAngularDamping>
  <PhysicsObjectFriction>0.200000002980232</PhysicsObjectFriction>
  <PhysicsObjectAwake>-1</PhysicsObjectAwake>
  <PhysicsObjectKinematic>0</PhysicsObjectKinematic>
  <PhysicsShapePoints/>
</object>
