var_axeBar_W = sprite_get_width(spr_axeBar);
var_axeBar_H= sprite_get_height(spr_axeBar);
var_axeBar_percent = var_axeBar/var_axeBar_max;
draw_sprite(spr_axeBar, 1, x, y);
draw_sprite_part(spr_axeBar, 0, 0, 0, var_axeBar_W, var_axeBar_H*var_axeBar_percent, x+1, y-22);