<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
<object>
  <spriteName>s_man3</spriteName>
  <solid>0</solid>
  <visible>-1</visible>
  <depth>0</depth>
  <persistent>0</persistent>
  <parentName>&lt;undefined&gt;</parentName>
  <maskName>&lt;undefined&gt;</maskName>
  <events>
    <event eventtype="0" enumb="0">
      <action>
        <libid>1</libid>
        <id>603</id>
        <kind>7</kind>
        <userelative>0</userelative>
        <isquestion>0</isquestion>
        <useapplyto>-1</useapplyto>
        <exetype>2</exetype>
        <functionname></functionname>
        <codestring></codestring>
        <whoName>self</whoName>
        <relative>0</relative>
        <isnot>0</isnot>
        <arguments>
          <argument>
            <kind>1</kind>
            <string>ss_shake(40);
tx = 'Обучение
Фаза II';
tx2 = '';
type = 0;
image_index = 0;
</string>
          </argument>
        </arguments>
      </action>
    </event>
    <event eventtype="8" enumb="0">
      <action>
        <libid>1</libid>
        <id>603</id>
        <kind>7</kind>
        <userelative>0</userelative>
        <isquestion>0</isquestion>
        <useapplyto>-1</useapplyto>
        <exetype>2</exetype>
        <functionname></functionname>
        <codestring></codestring>
        <whoName>self</whoName>
        <relative>0</relative>
        <isnot>0</isnot>
        <arguments>
          <argument>
            <kind>1</kind>
            <string>draw_self();
draw_set_colour(c_dkgray);
draw_text(x, y, tx);
draw_text(x, y+200, tx2);
draw_set_colour(c_white);
draw_text(x, y+201, tx2);
if type = 2 draw_sprite_ext(s_man6, 0, x+200, y-20,0.5,0.5,0,c_white,0.5);
if type = 3 draw_sprite_ext(s_man6, 0, x+200, y-20,1,1,0,c_white,1);
</string>
          </argument>
        </arguments>
      </action>
    </event>
    <event eventtype="9" enumb="13">
      <action>
        <libid>1</libid>
        <id>603</id>
        <kind>7</kind>
        <userelative>0</userelative>
        <isquestion>0</isquestion>
        <useapplyto>-1</useapplyto>
        <exetype>2</exetype>
        <functionname></functionname>
        <codestring></codestring>
        <whoName>self</whoName>
        <relative>0</relative>
        <isnot>0</isnot>
        <arguments>
          <argument>
            <kind>1</kind>
            <string>switch (type)
{
    case 0: type++; tx2 = 'Боец, ты сделал невозможное - освоил основы выживания на арене за один день!
Ты переходишь во вторую фазу обучения, где тебя научат всем инструментам ведения боя.
Для начала... Стоп, а ты точно готов? Голова не загружена?
Есть у меня идея, как это проверить!
1/3';
    ss_shake(40); break;
    case 1: type++; tx2 = 'Сейчас я проверю твою реакцию и способность строить маршрут на высокой скорости.
Для начала выделю тебе быстрый танк. Да, он быстрый и по той причине, что башня...
Как бы сказать... Бутафория. Этот танк не может стрелять, но тебе это сейчас и не будет нужно.
2/3';
    ss_shake(40); break;
    case 2: type++; tx2 = 'Есть у нас один боец, явно много лишних сил, раз хватает времени на шутки.
Он подготовит тебе испытание, пока мы беседуем.
Садись за пульт управления, уже смело можешь зажать кнопку движения (&lt;--) ! [наЛЕВО] ! (&lt;--)
Готов? Поехали!
3/3';
    ss_shake(40); break;
    default: room_goto_next();
}
 
</string>
          </argument>
        </arguments>
      </action>
    </event>
  </events>
  <PhysicsObject>0</PhysicsObject>
  <PhysicsObjectSensor>0</PhysicsObjectSensor>
  <PhysicsObjectShape>0</PhysicsObjectShape>
  <PhysicsObjectDensity>0.5</PhysicsObjectDensity>
  <PhysicsObjectRestitution>0.100000001490116</PhysicsObjectRestitution>
  <PhysicsObjectGroup>0</PhysicsObjectGroup>
  <PhysicsObjectLinearDamping>0.100000001490116</PhysicsObjectLinearDamping>
  <PhysicsObjectAngularDamping>0.100000001490116</PhysicsObjectAngularDamping>
  <PhysicsObjectFriction>0.200000002980232</PhysicsObjectFriction>
  <PhysicsObjectAwake>-1</PhysicsObjectAwake>
  <PhysicsObjectKinematic>0</PhysicsObjectKinematic>
  <PhysicsShapePoints/>
</object>
