<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
<object>
  <spriteName>s_button24</spriteName>
  <solid>0</solid>
  <visible>-1</visible>
  <depth>-7</depth>
  <persistent>0</persistent>
  <parentName>&lt;undefined&gt;</parentName>
  <maskName>&lt;undefined&gt;</maskName>
  <events>
    <event eventtype="0" enumb="0">
      <action>
        <libid>1</libid>
        <id>603</id>
        <kind>7</kind>
        <userelative>0</userelative>
        <isquestion>0</isquestion>
        <useapplyto>-1</useapplyto>
        <exetype>2</exetype>
        <functionname></functionname>
        <codestring></codestring>
        <whoName>self</whoName>
        <relative>0</relative>
        <isnot>0</isnot>
        <arguments>
          <argument>
            <kind>1</kind>
            <string>/* type
1  игрок 1 пулемёт
2  игрок 1 лазер
3  игрок 1 ракета вперёд
4  игрок 1 ракета назад
5  игрок 1 мина
6  игрок 1 аптечка
7  игрок 2 пулемёт
8  игрок 2 лазер
9  игрок 2 ракета вперёд
10 игрок 2 ракета назад
11 игрок 2 мина
12 игрок 2 аптечка   */

type = 0;  //если оставить 0-будет рисовать аптечку
light = 0; //0-не светится 1-светится
</string>
          </argument>
        </arguments>
      </action>
    </event>
    <event eventtype="8" enumb="64">
      <action>
        <libid>1</libid>
        <id>603</id>
        <kind>7</kind>
        <userelative>0</userelative>
        <isquestion>0</isquestion>
        <useapplyto>-1</useapplyto>
        <exetype>2</exetype>
        <functionname></functionname>
        <codestring></codestring>
        <whoName>self</whoName>
        <relative>0</relative>
        <isnot>0</isnot>
        <arguments>
          <argument>
            <kind>1</kind>
            <string>if type = 0
{
    draw_sprite(sprite_index, 7, x, y);
    exit;
}
draw_sprite(sprite_index, light, x, y);
var i;
switch (type)
{
    case 1: i = 2; break;
    case 2: i = 3; break;
    case 3: i = 4; break;
    case 4: i = 5; break;
    case 5: i = 6; break;
    case 6: i = 7; break;
    case 7: i = 2; break;
    case 8: i = 3; break;
    case 9: i = 4; break;
    case 10: i = 5; break;
    case 11: i = 6; break;
    case 12: i = 7; break;
    default: break;
}
draw_sprite(sprite_index, i, x, y);
</string>
          </argument>
        </arguments>
      </action>
    </event>
  </events>
  <PhysicsObject>0</PhysicsObject>
  <PhysicsObjectSensor>0</PhysicsObjectSensor>
  <PhysicsObjectShape>0</PhysicsObjectShape>
  <PhysicsObjectDensity>0.5</PhysicsObjectDensity>
  <PhysicsObjectRestitution>0.100000001490116</PhysicsObjectRestitution>
  <PhysicsObjectGroup>0</PhysicsObjectGroup>
  <PhysicsObjectLinearDamping>0.100000001490116</PhysicsObjectLinearDamping>
  <PhysicsObjectAngularDamping>0.100000001490116</PhysicsObjectAngularDamping>
  <PhysicsObjectFriction>0.200000002980232</PhysicsObjectFriction>
  <PhysicsObjectAwake>-1</PhysicsObjectAwake>
  <PhysicsObjectKinematic>0</PhysicsObjectKinematic>
  <PhysicsShapePoints/>
</object>
