Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
192 - ?
Вчера, 20:24
 Mefistofel
191 - RPG XIII
27.02.2026
 Mefistofel
.ruby
22.02.2026
 stom
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Итоги 2025 года
11.02.2026
 Darthman
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,794
новичок: stom
Обсуждение «Проблемка с классами.»
Infeus
Avatar пользователя

Опубликовано 22.01.2009 07:49 (17 лет назад)    #
Что-то я столкнулся с проблемой, которая по-сути скорее эстетическая, чем математическая или логическая.
Речь идет о футболе. Есть класс Team, который обладает некиемыми параметрами: сила защиты, сила нападения, усталость и т.п. Которые соответственно увеличивают шанс забить гол, защи и т.д. Так же есть класс Match который в конструкторе получает две команды и "проводит" между ними встречу.
Так вот вопрос в том, где лучше призводить рассчет шанса команды забить гол? В классе матча или в команде?
RPG XIIII:Не участвую.
Soulghai
Avatar пользователя

Опубликовано 22.01.2009 08:40 (17 лет назад)    #
наверно лучше в каждой команде посчитать этот "шанс", а в матче сравнить и выбрать больший =)
RPG XIIII:Не участвую.
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 22.01.2009 10:50 (17 лет назад)    #
Если вторая команда влияет на шанс забития гола первой командой, а так и должно быть, то в Match.
RPG XIIII:Не участвую.
Infeus
Avatar пользователя

Опубликовано 22.01.2009 12:30 (17 лет назад)    #
beisik написал:
Если вторая команда влияет на шанс забития гола первой командой, а так и должно быть, то в Match.
Спасибо. Я тоже начал приходить к такому мнению. Помимо силы защиты второй команды есть еще расстановка ингроков, усталость и прочее. Они, конечно же повышают или снижают шанс первой команды забить гол.
RPG XIIII:Не участвую.
Soulghai
Avatar пользователя

Опубликовано 22.01.2009 12:58 (17 лет назад)    #
а нельзя реальный матч в фоновом режиме провести =)? ( ускоренный... )
тогда можно будет ещё и кучу статистики показать в результате...
RPG XIIII:Не участвую.
Infeus
Avatar пользователя

Опубликовано 22.01.2009 14:14 (17 лет назад)    #
Ну я практически так и делаю. Т.е. каждую секунду рассчитывается шанс забить гол из рассчета статов команд и из того, что в среднем забиваетя 3 гола за игру на 2 команды. Ну и, естественно, с задержкой после развода мяча.
Просто у меня уже до этого был проблемы например с рассчетом урона, если он режится статами, защитой и элементом монстра. Долго мучался, где рассчитывать конечный урон и в итоге сделал его в классе списка, хранящего игровые объекты. Хотя и не был особо доволен таким решением.

редакция от Infeus, 22.01.2009 14:27

RPG XIIII:Не участвую.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 22.01.2009 19:40 (17 лет назад)    #
Казалось бы, причём тут классы... :)
RPG XIIII:Не участвую.
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII
Подведение результатов...

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 23 февраля 2026г.

Участники: 3
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

Кто сделал лучшую RPG?

PapkaI_Igrodel
75% [3 Голосов]
Erewego
25% [1 Голос]

Голосов: 4
Начало: 24.02.2026 21:44

Для доступа к голосованию, у вас должно быть 10 сообщений на форуме.
 Архив опросов
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,167,354 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.