| Гость |
Вы не зарегистрированны? Нажмите здесь для регистрации.
Забыли пароль? Запросите новый здесь.
|
|
| Сейчас на сайте |
Гостей: 2

Пользователей: 1,794
новичок: stom
|
|
|
| Обсуждение «.ruby» |

|
| Опубликовано 19.02.2026 21:55 (2 недели назад) # |
.ruby
Жанр: RTS
Статус: 2%
Описание: Рубилэнд... этот мир забыл, что такое покой... Казалось, еще вчера люди, дворфы, эльфы и прочие безобразные создания сосуществовали в мире и гармонии. Ежедневно они приносили подношения Великому Рубину (по неясной причине, в этом мире именно этот минерал оказался самым полезным и дорогим, к тому же он производит бесконечную энергию). Но однажды омерзительная гаргулья, называющая себя «Зитуам», решила нарушить целостность вселенной и уничтожила Великий Рубин. Камень разбился на тысячи осколков, которые впились во внешнюю кору земель Рубилэнда. Расы вступили в вражду за право владеть теми или иными частями ранее мирных земель, ныне зовущимися «Рудники».
Скриншоты:
https://imgur.com/a/Bweq7sZ
Ссылки:
discord.gg/yXJgtqAfWe
github.com/stomarver/dot-ruby
редакция от stom, 20.02.2026 01:35 |
|
|
|

|
| Опубликовано 19.02.2026 22:16 (2 недели назад) # |
| Выбрал для себя по идиотски сложный путь (чистый LWJGL), так что разработка ведётся медленно и неэффективно. Прошу попробовать последние билды из релизов на гитхабе и оценить как минимум то что уже есть :Р |
|
|
|

|
| Опубликовано 22.02.2026 19:01 (2 недели назад) # |
stom написал:
Выбрал для себя по идиотски сложный путь (чистый LWJGL), так что разработка ведётся медленно и неэффективно. Прошу попробовать последние билды из релизов на гитхабе и оценить как минимум то что уже есть :Р
Так там же только карта с поворотом камеры. По ощущениям передвижение камеры по диагонали происходит быстрее, чем по вертикали и горизонтали, похоже, не хватает нормализации. Так-то выглядит интересно, только местами трава разных уровней сливается, границу там какую-нибудь провести бы.
Пришлось jav'у устанавливать для запуска. Впервые с 18-го года. |
|
|
|

|
| Опубликовано 22.02.2026 19:07 (2 недели назад) # |
kott написал:
Так там же только карта с поворотом камеры. По ощущениям передвижение камеры по диагонали происходит быстрее, чем по вертикали и горизонтали, похоже, не хватает нормализации. Так-то выглядит интересно, только местами трава разных уровней сливается, границу там какую-нибудь провести бы.
Пришлось jav'у устанавливать для запуска. Впервые с 18-го года.
Пока да, ясное дело. Делаю под себя удобный инструментарий что бы было проще расширять в будущем. Работаю над графикой, а скорость edge-scrolling'а такая же как и в любых rts (в AoM на который ориентируюсь как минимум и это более чем удобно). Попробуй последний билд, добавил цикл дня и ночи и туман, советую для проверки всех фич скачивать именно Debug версию. Не оправдываюсь, но даже на LWJGL реально нужно писать почти всё с нуля, он только подключает STB, JOML и нативы под разные OS которые бредово писать самому. Вся картинка буквально чистейший OpenGL. :Ь
редакция от stom, 22.02.2026 19:09 |
|
|
|
Перейти на форум:
|
|
|
|
| Конкурсы |
Открытые конкурсы:
RPG XIIIIПодведение результатов... Старт: 31 января 2026г. Финиш: 23 февраля 2026г. Участники: 3 Недавние конкурсы:
|
| Голосование |
Кто сделал лучшую RPG? PapkaI_Igrodel 75% [3 Голосов] Голосов: 4 Начало: 24.02.2026 21:44 Для доступа к голосованию, у вас должно быть 10 сообщений на форуме. |
|
|
|