Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
195 - @
Сегодня, 19:57
 Mefistofel
195 - ?
7.10.2026
 PapkaI_Igrodel
194 - Numbers go brr…
20.09.2026
 PapkaI_Igrodel
Будущее IGDC
6.09.2026
 IAmNotARobot
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «Как правильно написать диздок для своей игры?»
Ʀocky
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2017 05:20 (10 лет назад)    #
Как правильно написать диздок для своей игры и поможет ли мне это взглянуть на свою игру со стороны?
Может есть у кого нибудь годная ссылка о том как их создавать? Или если у кого то завалялись диздоки старых проектов то прошу скинуть сюда в качестве примера)
Мне бы очень пригодились примеры)

редакция от Ʀocky, 31.01.2017 05:21

Roguelike III:Не участвую.
Ʀocky
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2017 06:05 (10 лет назад)    #
Нашёл пример концепт-документа и дизайн-документа
https://yadi.sk/i/Y2iXIzee3ByBY4
https://yadi.sk/i/yxoH4j_53ByBXh
Roguelike III:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2017 08:50 (10 лет назад)    #
Со стороны не поможет. НО!
Помню такую историю. Придумал я игру и говорю художнику (Weilard'у), мол давай сделаем. Он, как человек проработавший в геймдеве не один год, говорит - пиши диздок. Ну описывай там всё, что будет в игре. Как будет выглядеть, взаимодействовать, историю и прочее. Типа так проще будет ему работать, знать что и как рисовать. Ок, пиши, так пиши.
Начал писать. Писал, писал, в конце эдак третьей страницы я написал фразу, закончившую этот диздок, над которой мы потом поржали: "пока я всё это писал, я понял сколько всего придётся делать, в том числе и того, что я не умею и не знаю как делать, так что ну его нафиг". Не дословно, но суть такая.
Диздок поможет понять объемы работ, нестыковки разные и целесообразность.
Писать его можно как угодно, вольно, у него нет четкого плана. Важно описать всё как можно лучше. Чем лучше описано, тем лучше. Там не нужны диалоги например, достаточно наброска сюжета в общих словах. Или точные описания графики.
Roguelike III:Не участвую.
Ʀocky
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2017 14:33 (10 лет назад)    #
Забавная вышла история и зато какая поучительная! :) Ну в таком случае если не со стороны, то с широко открытыми глазами уж точно получится взглянуть на проект)
Roguelike III:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2017 15:20 (10 лет назад)    #
Ну на практике скажу так - если у тебя не получается описать в ДизДоке игру, значит ты не знаешь чего ты хочешь сделать :)
Roguelike III:Не участвую.
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Roguelike III

Старт: 9 октября 2026г.
Финиш: 26 октября 2026г.

Участники: 2
Недавние конкурсы:
 №194 - Numbers go brrr
 №193 - Bullet Heaven II
 №192 - Lords of the Board
 №191 - RPG XIIII
 №190 - Horror
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

30,663,572 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.