Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
192 - ?
Вчера, 20:24
 Mefistofel
191 - RPG XIII
27.02.2026
 Mefistofel
.ruby
22.02.2026
 stom
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Итоги 2025 года
11.02.2026
 Darthman
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,794
новичок: stom
Обсуждение «igdc невозможно добавить в друзья»
Страница 2 из 2 < 1 2
SpaceLover
Avatar пользователя

Опубликовано 26.07.2015 13:47 (11 лет назад)    #
КАК??? это можно было впихнуть в 48КБ !? всё это разнообразие, 3D-графику, модели кораблей, станций, кучу товаров, и возможностей..

Вот вот. Чудные воспоминания. Талант Дэвида Брабена.
RPG XIIII:Не участвую.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 28.07.2015 13:29 (11 лет назад)    #
Plastic написал:
-аналогично. сначала обычная версия, потом т.н. новосибирская. потом уже на ПК...
меня тогда еще дико удивляло: как.. КАК??? это можно было впихнуть в 48КБ !? всё это разнообразие, 3D-графику, модели кораблей, станций, кучу товаров, и возможностей..
Исходники посмотри :)
Ни модкли кораблей, ни, тем более, товары никаких особых объёмов не занимают. У товара так вообще только название много места занимало :)
RPG XIIII:Не участвую.
SpaceLover
Avatar пользователя

Опубликовано 28.07.2015 15:29 (11 лет назад)    #
Всё генерировалось.
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 28.07.2015 17:12 (11 лет назад)    #
Тема широкая. И сейчас никто не запрещает пользоваться такой же генерацией. Только она ведь не просто так - она от бедности.
Если у тебя есть возможность сделать карту руками - ты сделаешь ее лучше. Если у тебя есть возможности рассчитывать баланс и возможности оружия на основе игровых фич и кривой сложности - такое оружие при прочих равных будет лучше, чем миллион штампованных генеренных мутантов. Нарисованное художником дерево или здание будет красивее и функциональнее. Поэтому если есть возможность - делают руками.
Ну а если ты инди, или тебе нужно 12000 карт(планет, систем, подземелий) или куча пушек, потому что суть твоей игры - прохождение уникальных карт с уникальными предметами, то тогда тебе на помощь приходит процедурная генерация - способ сделать вместо десяти хороших уровней миллион посредственных, но зато миллион.

Никуда процедурная генерация не девалась, просто из-за сложности (это междисциплинарная дисциплина, а художник-программист - редкий мутант) и низкого качества их реже используют в явном виде. Но используют много где - и карты для стратегий, и космосимы, и пушки, и планеты делают.


RPG XIIII:Не участвую.
Страница 2 из 2 < 1 2
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII
Подведение результатов...

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 23 февраля 2026г.

Участники: 3
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

Кто сделал лучшую RPG?

PapkaI_Igrodel
75% [3 Голосов]
Erewego
25% [1 Голос]

Голосов: 4
Начало: 24.02.2026 21:44

Для доступа к голосованию, у вас должно быть 10 сообщений на форуме.
 Архив опросов
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,166,543 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.