Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
192 - ?
Вчера, 20:24
 Mefistofel
191 - RPG XIII
27.02.2026
 Mefistofel
.ruby
22.02.2026
 stom
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Итоги 2025 года
11.02.2026
 Darthman
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Сейчас на сайте
Гостей: 5
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,794
новичок: stom
Обсуждение «_89_ - ?»
Страница 3 из 3 < 1 2 3
cdmlex
Avatar пользователя

Опубликовано 16.12.2012 17:02 (13 лет назад)    #
rip написал:
я хочу летим и стреляем)

+1
Скроллер это вот:
http://images.yandex.ru/yandsearch?stype=image&lr=48&noreask=1&text=AirStrike%203D

описанные поджанры это не совсем скроллеры, скроллер же предполагает постоянное движение экрана, в предложенных вариантах экран движется по мере движения.
Хотя я и не против прыгать-бегать-стрелять-собирать, просто это не скроллер.

Zer0 написал:
- за кривую и крайне неудобную "физику" прыжков, если для нормальной игры придется долго привыкать к управлению то такую игру в утиль. вспоминайте школьную физику со скоростью и ускорением.

Удобная физика прыжков как раз не реалистична (
Если сделать все по правилам из школьной физике, все будут ныть на нереальную сложность игры. + давайте разрешим выкладывать прототипы (только с физикой и тестовым уровнем, не входящем в результат, без менюшек и прочего) (можно только до/после определенного момента, например за 3 дня до конца), ибо кривизна пальцев у всех разная, что кому-то детсадовская игра, а другому ад похлеще митбоя, а организовывать закрытый бета-тест - дополнительный геморой.
RPG XIIII:Не участвую.
Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 16.12.2012 17:48 (13 лет назад)    #
Jets and Guns это скроллер? А теперь представь что там вместо кораблика бежит товарищ. http://www.miniclip.com/games/gun-run/en/
RPG XIIII:Не участвую.
Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 16.12.2012 17:54 (13 лет назад)    #
Еще раз повторяю, участвуйте активнее, выдвигайте более конкретные предложения, и будет вам щасте.
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 16.12.2012 18:43 (13 лет назад)    #
Zer0 написал:
Есть два варианта:
- run and gun, бежим и стеряем, во вражин, ну кто контру видел в курсе, только процес безостановочный.
- jump and loot, прыгаем, собираем ништяки, скорость увеличивается, количество ништяков уменьшается, ну и бонусы за собранные комбы.

Я склоняюсь ко второму, тем более что есть всякие варианты подстройки к музыке, например можно создать уровень длинной в музыкальный файл и расставлять по нему прыжки и сбор ништяков в ритмичной последовательности, получется такой guitar hero но только в виде скроллера.


Это вроде и есть усложнение - сбор ништяков.
А вообще оба примера больше похожи на раннеры или ритм игры. Синхронизация по музыке - довольно сложная сама по себе тема.

Имхо скроллер гораздо проще, если абстрагироваться от движения вперед, остаются фактически ты, враги и пульки между вами, остальное - декорации.
Цимус именно в сложном и разнообразном поведении врагов, уклонении от пулек и туш и, естественно, в массовом геноциде последних.
Вариант, где гг бежит, в данном случае даже более сложен, чем классический космоскроллер - там есть дополнительные ограничения, их тяжелее создать и сбалансировать.
RPG XIIII:Не участвую.
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 16.12.2012 20:41 (13 лет назад)    #
rip написал:
я хочу летим и стреляем)

+1
ограничение, типа кто-то бежит куда-то, не хочу.

редакция от Dan, 16.12.2012 20:43

RPG XIIII:Не участвую.
Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 16.12.2012 22:01 (13 лет назад)    #
Мужчины, мое дело предложить, ваше - уточнить или свои предложения выдвинуть. Не хотите бегалку - делайте просто скроллер. Я вот если честно еще ни одного развернутого предложения не увидел. Давайте поактивнее это дело утрясать чтоб время зря не тратить.
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2012 07:53 (13 лет назад)    #
Из вики:
В скроллерах экран непрерывно движется в одну из сторон, а игроку предлагается уничтожать появляющихся врагов и собирать появляющиеся бонусы. По направлению движения различают вертикальные (снизу вверх) и горизонтальные (слева направо) скроллеры.
Предлагаю от этого и отталкиваться.

Требованиями можно сделать предложенные Зеро:
- как хотите, но чтоб пиликало :)
- нормальная менюшка с настройками и highscores;
- несколько разных по напряженности и стилистики уровней;

А бонусы предлагаю давать по другому принципу:
- лучшая графика.
- лучший геймплей.
помимо основных конкурсантов.
RPG XIIII:Не участвую.
RichDad
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2012 08:22 (13 лет назад)    #
Mefistofel написал:
А бонусы предлагаю давать по другому принципу:
- лучшая графика.
- лучший геймплей.
помимо основных конкурсантов.
Бонусы по номинациям выглядят гораздо приятнее и понятнее. А то сдадут 3 участника и у всех есть менюшки, всем по 1 баллу. Неинтересно. А вот когда номинация - тут только одному бонус.
RPG XIIII:Не участвую.
Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2012 13:01 (13 лет назад)    #
Если никто больше конструктивных предложений не внесет до 21:00 по москве то так и запускайте :)
RPG XIIII:Не участвую.
cdmlex
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2012 15:37 (13 лет назад)    #
Если надо будет стрелять, то предлагаю сделать такое доп условие:
обязательное наличие трех классов врагов, с различной стратегией и поведением + наличие босса
RPG XIIII:Не участвую.
cdmlex
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2012 15:40 (13 лет назад)    #
и новогодняя тема должна присутствовать в игре обязательно.

Еще предлагаю место под ресурсы жестко ограничить, но музыку и звуки в это ограничение не учитывать (в пределах разумного конечно, например 1.5мб. на exe и ресурсы + музыка и звуки, но не более 5 мб.)

редакция от cdmlex, 17.12.2012 16:05

RPG XIIII:Не участвую.
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2012 15:45 (13 лет назад)    #
и наводняя тема

это что такое?
RPG XIIII:Не участвую.
cdmlex
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2012 16:05 (13 лет назад)    #
2Dan
опечатка )
RPG XIIII:Не участвую.
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2012 16:11 (13 лет назад)    #
новогоднюю тему лчеше сделать бонусной
RPG XIIII:Не участвую.
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2012 18:21 (13 лет назад)    #
Нафига жестко место ограничивать 5 метров на игру и ладно.
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2012 18:40 (13 лет назад)    #
А я про жестко и не говорил - я сказал просто, ограничить, как и сроки. Я думаю расщедрится на 10-15 метров, гулять так гулять, даже многовато для 10 дней.
Новогодний определенно бонусный, если человек хочет сделать просто хорошую игру, не обязательно заставлять его делать китч с летящим дедом Морозом и пикирующими бутылками с шампанским.
RPG XIIII:Не участвую.
Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2012 18:49 (13 лет назад)    #
Запускай!
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2012 19:53 (13 лет назад)    #
В 00.
Раньше механика не позволяет, а ковыряться лень:)
RPG XIIII:Не участвую.
Страница 3 из 3 < 1 2 3
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII
Подведение результатов...

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 23 февраля 2026г.

Участники: 3
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

Кто сделал лучшую RPG?

PapkaI_Igrodel
75% [3 Голосов]
Erewego
25% [1 Голос]

Голосов: 4
Начало: 24.02.2026 21:44

Для доступа к голосованию, у вас должно быть 10 сообщений на форуме.
 Архив опросов
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,167,151 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.