Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
192 - ?
Вчера, 20:24
 Mefistofel
191 - RPG XIII
27.02.2026
 Mefistofel
.ruby
22.02.2026
 stom
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Итоги 2025 года
11.02.2026
 Darthman
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Сейчас на сайте
Гостей: 4
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,794
новичок: stom
Обсуждение «122 - Defence IV»
Страница 10 из 10 << < 7 8 9 10
KeeperKira
Avatar пользователя

Опубликовано 30.04.2015 06:22 (11 лет назад)    #
12ю прошел. Самолётных эшелонах застрял
RPG XIIII:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 30.04.2015 06:23 (11 лет назад)    #
Ну я делал, чтоб сложно было. Получилось, хоть?
RPG XIIII:В разработке
 0%
KeeperKira
Avatar пользователя

Опубликовано 30.04.2015 06:39 (11 лет назад)    #
Сложно, получилось)
RPG XIIII:Не участвую.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 30.04.2015 06:49 (11 лет назад)    #
Проголосовал за работу, товарища pelmenka.
Теперь опишу свое мнение по всем работам.

pelmenka
Игра получилась интересная, в хорошем духе TD. Графика приятная, управление удобное, описание башен хорошо и адекватно дают понять, что за башня, какой её урон, резисты и прочность. Порадовал ИИ, враги, при возможности, сокращают путь. Судя по отрисовке элементов уровня, действия происходят в воздухе. Мусор и башни воздушные. а вражеские самолеты летают очень низко, и пролетают под ними. Не хватает эффектов в игре, враги просто исчезают, не хватает разных видов стрельбы. Теперь самое интересное. Код, он просто ужасен.

Мое мнение по коду, является именно моим и вытекает из-за моих не традиционных мыслительных или не мыслительных операций.

редакция от ZblCoder, 30.04.2015 07:10

RPG XIIII:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 30.04.2015 07:03 (11 лет назад)    #
А вот не надо, я пофиксил самолеты. Код стал еще краше
RPG XIIII:В разработке
 0%
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 30.04.2015 07:08 (11 лет назад)    #
И вообще, почему я не могу купить пушку за 15 рублей? Которая бы еще убивала всех подряд.
RPG XIIII:Не участвую.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 01.05.2015 06:02 (11 лет назад)    #
А где бонусы за усовершенствования пушек и боссов?
RPG XIIII:В разработке
 0%
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 16.06.2015 22:08 (11 лет назад)    #
Небольшой апдейт.

[+] Добавлены кружочки вокруг башенок, показывающие их радиус действия
[+] Добавлена табличка с описанием что какая башня делает, ее урон, радиус, скорость стрельбы
[+] Добавлена небольшая менюшка с регулятором звука (не ставит игру на паузу)
[+] Добавлены взрывы врагов, чтобы их убивать было повеселее.
[+] Добавлено принудительное ограничение в 60 кадров. Все-таки лето, а видяха должна обогревать хату когда холодно, а не тепло.
[+] Добавлена полоска здоровья над врагами, чтобы точно знать когда вражина конец сдохнет.

[-] Выпилено "врожденное чувство направления" у врагов. Теперь они боятся заблудиться и ездят только по дорожкам.

[*] Несколько перебалансированы башни (в сторону уменьшения их боевых качеств, естественно).
[*] Башни и враги больше не грузятся отдельными текстурами и засунуты в атласы. Если кого-нибудь смущал тот факт, что игра создает 58 разных текстур, то больше он смущать не будет.
[*] Ну и на русский вроде все перевел.

На предмет проходимости, конечно-же, проверено не было.
Ссылка на скачку тут. Сорцы в комплекте, если кто хочет почитать ужасов на сон грядущий.

редакция от pelmenka, 16.06.2015 22:12

RPG XIIII:В разработке
 0%
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 17.06.2015 05:36 (11 лет назад)    #
Почему в товер дефенсах не делают неповоротных туррелей, стреляющих чисто в одном направлении? Это же круто. Лазером, например.
RPG XIIII:Не участвую.
slAvIk159
Avatar пользователя

Опубликовано 17.06.2015 06:07 (11 лет назад)    #
2Darthman
делают, например в plants vs zombies
RPG XIIII:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 17.06.2015 15:39 (11 лет назад)    #
slavik159 там они все такие, я про классические ТД с видом сверху. Еще было бы забавно ограничивать видимость пушки преградой. Поставил пушку рядом с другой, она загораживает стрельбу.

Вот тут будет куда больше тактики.
RPG XIIII:Не участвую.
Страница 10 из 10 << < 7 8 9 10
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII
Подведение результатов...

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 23 февраля 2026г.

Участники: 3
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

Кто сделал лучшую RPG?

PapkaI_Igrodel
75% [3 Голосов]
Erewego
25% [1 Голос]

Голосов: 4
Начало: 24.02.2026 21:44

Для доступа к голосованию, у вас должно быть 10 сообщений на форуме.
 Архив опросов
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,166,894 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.