Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
192 - ?
Вчера, 20:24
 Mefistofel
191 - RPG XIII
27.02.2026
 Mefistofel
.ruby
22.02.2026
 stom
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
191 - ?
14.02.2026
 PapkaI_Igrodel
Итоги 2025 года
11.02.2026
 Darthman
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,794
новичок: stom
Обсуждение «120 - ?»
Страница 9 из 9 << < 6 7 8 9
bsivko
Avatar пользователя

Опубликовано 27.03.2015 15:01 (11 лет назад)    #
Mefistofel написал:
...программы на js или том же python может быть и легче писать, но радикально тяжелее читать.

Афаик, это всем известная проблема. На динамических сложнее писать большие долгосопровождающиеся программы, а также писать в команде. В первом случае нужны дополнительные меры и самодисциплина, во втором более тесная интеграция и меньшее значение truck number.
RPG XIIII:Не участвую.
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 27.03.2015 15:25 (11 лет назад)    #
Чем первая ситуация отличается от скомпилированного кода? Разве в скомпилированном коде не может быть участков, которые выплняются раз в 10 лет вызывая segmentation fault или просто утечку памяти гигабайтами? Только в случае в js даже деление на ноль не приведет к фатальным проблемам, если конечно код написан не обезъяной. Тоже и про "неожиданный" объект нетого типа. Если программа написана нормально, то это не приведет к запуску ракетоносителя, если написана идиотом, то типизация не поможет и в случае с другими языками может привести к более серьезным последствиям.

Про разработку в команадах вообще не вижу никаких дополнительных проблем у JS по сравнению, наприер, с java. Если код недокументирован и написан человеком из индии, то не поможет тут строгая типизация. И наоборот.
RPG XIIII:Не участвую.
bsivko
Avatar пользователя

Опубликовано 27.03.2015 19:05 (11 лет назад)    #
KEFIR написал:
Чем первая ситуация отличается от скомпилированного кода?

Тем, что этот код уже прошел верификацию на определенные типы ошибок.

KEFIR написал:
Разве в скомпилированном коде не может быть участков, которые выплняются раз в 10 лет вызывая segmentation fault или просто утечку памяти гигабайтами?

А это уже другие типы ошибок.

KEFIR написал:
если конечно код написан не обезъяной ... Если программа написана нормально ... если написана идиотом ... написан человеком из индии

Кончай заниматься софизмами. Эта дикая смесь дамского аргумента и ненастоящего шотландца уже надоедает.

KEFIR написал:
Про разработку в команадах вообще не вижу никаких дополнительных проблем у JS по сравнению, наприер, с java.

Java, как платформа в целом, отлично приспособлена для работы в команде.
RPG XIIII:Не участвую.
KEFIR
Avatar пользователя

Опубликовано 27.03.2015 19:41 (11 лет назад)    #
bsivko написал:верификацию на определенные типы ошибок...
А это уже другие типы ошибок.

Ну окей, в JS есть риск пропустить ошибки связанные с типами данных (которые в хорошо написанном и продуманном коде не приведут к фатальным последствиям), в C/C++ есть шанс выстрелить себе в ногу 1000 и 1 способом. И что же? Все оргументы о хреновости JS у вас тут крутятся только вокрук этой вот динамической типизации. Тогда C/C++ это язык, которым должно быть запрещено пользоваться вообще (без лицензии, как с оружием) :) И подобных "недостатков" в любом языке можно найти сколько угодно. Выбираем любую особенность языка, придумываем потенциальные ошибки, которыми эта особенность чревата, готов - язык хреновый.
RPG XIIII:Не участвую.
bsivko
Avatar пользователя

Опубликовано 27.03.2015 20:12 (11 лет назад)    #
KEFIR написал:
Все оргументы о хреновости JS у вас тут крутятся только вокрук этой вот динамической типизации.

По большому счету скажу так.

Если язык используется и развивается, то он плохим быть не может. Объективно и по определению. Т.е. кто-то его использует, и это востребовано. Если субъективно, то конкретно мне в данном случае, он не нравится, и по-моему, я достаточно объяснил почему. В частности, для ряда своих задач я использую ruby. Например, написать на нем http-сервер это буквально 5 строчек. На плюсах это вырождается в пару страниц с подключением тяжелых библиотек.

Вместе с тем, если посмотреть на JS исторически, то он обязан быть языком с динамической типизацией. Потому что в 95-м году компилировать код в браузере было бы тем ещё маразматическим решением (альтернвативой была Java, но она ушла другим путем). По той же причине сравнивать JS и C++ некорретно. Это два разных животных в соверешенно разных ореолах обитания.

Является ли JS объективно плохим языком.. Это может проявится например так, как произошло с серверными языками интернета времен CGI. Т.е. лет 15-20 назад в мире были пхп и перл. Такие же языки с тяжелой историей. Со временем им в конкуренцию появились более аккуратно спроектиированные и организованные языки-платформы ruby/python. Они успели хорошо так потеснить пхп, а перл уже даже не знаю, мне даже кажется что он уже уходит на покой или обратно в текстовый процессинг.
RPG XIIII:Не участвую.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 27.03.2015 21:13 (11 лет назад)    #
Да, типизация, окоянная.
Насчет с/с++ согласен - те еще штуки.
RPG XIIII:Не участвую.
Страница 9 из 9 << < 6 7 8 9
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII
Подведение результатов...

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 23 февраля 2026г.

Участники: 3
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

Кто сделал лучшую RPG?

PapkaI_Igrodel
75% [3 Голосов]
Erewego
25% [1 Голос]

Голосов: 4
Начало: 24.02.2026 21:44

Для доступа к голосованию, у вас должно быть 10 сообщений на форуме.
 Архив опросов
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,166,877 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.