Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 09.10.2026 20:36 (3 недели назад) # |
Штож. У меня был занятный консольный прототип. Это не игра, скорее движок консольного вульфенштайна, но может.
|
|
|
|

|
| Опубликовано 09.10.2026 20:53 (3 недели назад) # |
| Это чтобы бонус за консольную игру получить, надо типа ascii рендер сделать? |
|
|
|

|
| Опубликовано 09.10.2026 21:07 (3 недели назад) # |
что бы в командной строке работало
|
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 09.10.2026 21:15 (3 недели назад) # |
Ну я думаю мы будем не сильно строгими и подойдет даже стилизация
Но да, идея - консольное приложение, чтоб по хардкору.
Плюс рисовние символами - хорошее творческое ограничение.
Ну и консольный екзешник собрать на считанные килобайты - 2 пальца.
Т- творчество |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 10.10.2026 08:47 (3 недели назад) # |
Блин, а главная картинка то не прикрепилась
Сделал тех экраны, но суть то в том, что у меня есть 3д лабиринты
|
|
|
|

|
| Опубликовано 10.10.2026 09:39 (3 недели назад) # |
Mefistofel написал:
Блин, а главная картинка то не прикрепилась
Сделал тех экраны, но суть то в том, что у меня есть 3д лабиринты
прикольно, а это как так работает? |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 10.10.2026 10:19 (3 недели назад) # |
Это более менее честная реализация 3д.
Честные 3д точки, буффер глубины, домнажаем точки на видовую (камера) и перспективную матрицу - получаем положение в 3д, потом рисуем просто. Только рисуем не треугольники, а прямоугольники сразу, не прямо честно.
Ну или линии, в примере с кубиком.
И результат - что-то типа картинки в псевдоцветах и глубине, их превращаем в символы и рисуем.
Есть костыли для дизеринга - так как символов и цветов не хватает, чтобы получить больше оттенков, используется аналог дизеринга для символов.
Но это тесты - я не уверен, как лучше, пытаться рисовать все псевдографикой (так изображение грубее, но консистентнее) или символами (так лучше стилизация и можно сделать больше деталей, но это не дружит с масштабированием.
Там пример есть "летучей мыши" из символов, типа спрайтовый враг, который на тебя смотрит, но выглядит плохо.
идея была сделать игру-лабиринт (очень простая программа), но в 3д
Если что - вот проект и дема, он простой.
редакция от Mefistofel, 10.10.2026 10:21 |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 10.10.2026 10:22 (3 недели назад) # |
В движении выглядит получше, но все равно - мне не нравится качество стен. Возможно нужно все же рисовать псевдографикой
|
|
|
|

|
| Опубликовано 10.10.2026 11:48 (3 недели назад) # |
я пока думаю что делать.
Нужна идя но идея не приходит.
1) сделать пошаговую игру про исследование космической станции с разными материалами и поверхностями
2) сделать игру реализующую все правила настольной днд 5 с видом сверху и псевдографикой.
3) сделать игру в стиле might&magic
редакция от PapkaI_Igrodel, 10.10.2026 11:49 |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 10.10.2026 14:55 (3 недели назад) # |
О, на самом деле одна из моих идей - сделать казуальный и процедурный Kings Bounty с автобоями.
Я даже прикинул как сделать его очень минималистичным, чтобы разные варианты взаимодействий описать через диалоги.
На самом деле что-то похожее ты делал |
|
|
|

|
| Опубликовано 12.10.2026 02:48 (3 недели назад) # |
Хочу сделать что-то смесь айдлера/кликера с майнкрафт что ли.
Т.е. мир вокруг тебя будет строиться случайно из всяких летающих вокруг тебя объектов, по которым можно будет кликать, и прокачивая себя можно будет идти дальше.
Пока что лишь есть передвижение. И конечно ASCII-рендеринг прямо в консоли по типу как libcaca.
И всё это практически за один запрос в нейронку и весит 22 КБ.
|
|
|
|

|
| Опубликовано 12.10.2026 07:27 (3 недели назад) # |
| кажется или из-за нейронок никто не хочет участвовать? или просто заняты все |
|
|
|

|
| Опубликовано 12.10.2026 23:24 (3 недели назад) # |
PapkaI_Igrodel написал:
кажется или из-за нейронок никто не хочет участвовать? или просто заняты все
похоже реально из-за ИИ( |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 14.10.2026 19:58 (2 недели назад) # |
Ну вы берите в рассчет и статистику участий - безо всяких ИИ было затишье, наше комьюнити маленькое, люди занятые, рекламу мы не вешаем)
Может реально 3.5 анонимуса занято, и остались только вы
Ну и Я, да
Может и из-за ИИ, с одной стороны - мощь, с другой - как бы и не ты пишешь. С третьей - быстро переходишь к сложной части, что и плохо и хорошо.
Вот прототип, который я накидал. Он на самом деле не совсем рогаликовый по идее, но может что нибудь.
Но на самом деле я пробую сделать еще более дикий прототип, и тут ИИ может помочь. Но Я не хочу никому давать надежду, что участвую) Даже себе
|
|
|
|

|
| Опубликовано 15.10.2026 15:46 (2 недели назад) # |
PapkaI_Igrodel написал:
кажется или из-за нейронок никто не хочет участвовать? или просто заняты все
Я бы и сам поучаствовал, но занят. Пока только наблюдаю :D |
|
|
|

|
| Опубликовано 15.10.2026 20:35 (2 недели назад) # |
|
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 17.10.2026 15:30 (2 недели назад) # |
Визуально неплохо, а что механически планируешь?
|
|
|
|

|
| Опубликовано 19.10.2026 06:40 (2 недели назад) # |
| пошаговая тактика |
|
|
|

|
| Опубликовано 19.10.2026 18:47 (2 недели назад) # |
ну я устал, все равно соревноваться не с кем, поэтому доделал до рабочего прототипа и сдал
редакция от PapkaI_Igrodel, 19.10.2026 18:49 |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 19.10.2026 19:57 (2 недели назад) # |
Нононо, чей то сразу не с кем.
Есть может чуть.
А по поводу твоей игры - выглядит неплохо
Хотя бы баланс причеши, ну все же очень медленно. Все же 2.5 гоблина не бог весь какая тактичность. И много промахов (непонятно, это баг или фича)
редакция от Mefistofel, 19.10.2026 19:58 |
|
|
|