Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
195 - @
Сегодня, 22:26
 Mefistofel
195 - ?
7.10.2026
 PapkaI_Igrodel
194 - Numbers go brr…
20.09.2026
 PapkaI_Igrodel
Будущее IGDC
6.09.2026
 IAmNotARobot
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 4
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «76 - Portals»
Страница 3 из 16 < 1 2 3 4 5 6 > >>
Dj_smart
Avatar пользователя

Опубликовано 11.12.2011 00:34 (15 лет назад)    #
Zer0, прикрепи пикчу по-нормальному, а то весь дизайн перекосило.
UPD: Уже не надо, на этой странице вполне уютно.

редакция от Dj_smart, 11.12.2011 00:35

Roguelike III:Не участвую.
AleD
Avatar пользователя

Опубликовано 11.12.2011 01:39 (15 лет назад)    #

у меня пока только так

оффтоп: http://schemer.com/invite/j99jhk4e5f9to - Google Schemer инвайты и schemer конкурса http://www.schemer.com/scheme/magm22lp06qq6/ttniseg69dg3e
Roguelike III:Не участвую.
ra1n
Avatar пользователя

Опубликовано 11.12.2011 10:43 (15 лет назад)    #
Division написал:
Подключил Box2D, сделал экспорт/импорт геометрии из 3D Max.
Не нашёл в STL чего-то типа memory stream.
Чтобы можно было читать из памяти по кускам в буфер.
Всё что нашёл - std::stringstream, но инициализировать его указателем на память кажется нельзя.
Плохо искал или такого и правда нету?


iostream

ostream& write ( const char* s , streamsize n );
istream& read ( char* s, streamsize n );
--
это к stringstream

редакция от ra1n, 11.12.2011 11:02

Roguelike III:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 11.12.2011 11:19 (15 лет назад)    #
ra1n
Есть к примеру
char buffer[8];

Как считать из него int при помощи stringstream?

редакция от Division, 11.12.2011 11:38

Roguelike III:Не участвую.
Pesets
Avatar пользователя

Опубликовано 11.12.2011 14:07 (15 лет назад)    #
Второй пошел... выходные убиты)
В список либ добавились Box2D и TinyXML. Зато нашел вполне неплохой пак графики, наверное с ним и буду дальше работать.

редакция от Pesets, 11.12.2011 14:08

Roguelike III:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 11.12.2011 14:24 (15 лет назад)    #
Pesets, красивенько
Roguelike III:Не участвую.
Dronishe
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2011 10:07 (15 лет назад)    #
Убил воскресенье, чтобы разобраться с движком PixelLight. Разобрался. Говно. Выходные прошли зря :(
Roguelike III:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2011 10:36 (15 лет назад)    #
Dronishe
Будь мужыком пиши на OpenGL :)

PS у меня по прогрессу:
Допилил импорт из макса многоугольников.
Сделал минимальную "архитектуру" с GameObject от которого все наследуются и примитивной системой событий.
Физику персонажа твикал. Пока не очень хорошо, может сделаю лучше. Сделал бегать/прыгать :) Графикой займусь после основной части геймплея. Сейчас на очереди рокет ланчер и порталы.
А вот врагов в игре не будет ^^

редакция от Division, 12.12.2011 10:42

Roguelike III:Не участвую.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2011 14:54 (15 лет назад)    #
Придумал и продумал идею. Сдвигаю ползунок. Считаю сделано уже много :) Надо теперь реализовывать.
Roguelike III:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2011 15:40 (15 лет назад)    #
Поперло на трекерную музыку. Сижу на работе слушаю :)
Надо будет в игре фоном сделать.
Roguelike III:Не участвую.
Dj_smart
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2011 17:01 (15 лет назад)    #
Судя по 100% прогрессу у некоторых предупреждаю заранее: игры, которые где-нибудь светились до конкурса в конкурсе участвовать не могут (на самом деле могут, но дисквалификация гарантирована). Да и вообще, в идеале, выдвигать на конкурс игру, которую пилил когда-то — зло.
Roguelike III:Не участвую.
the Exile
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2011 18:13 (15 лет назад)    #
Пока капашусь с частицами в поисках лучшей визуализации портала) надеюсь получится хорошо. Понимаю, что это не главное в игре, но пока занимаюсь исключительно этим )))
Roguelike III:Не участвую.
Pesets
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2011 18:35 (15 лет назад)    #
Первый уровень реди ту плей)
Основные элементы геймплея сделал, остались только всякие двери/кнопочки, мб противники. Ну и уровней наклепать.

Roguelike III:Не участвую.
Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2011 20:11 (15 лет назад)    #
Неплохо. Мотиваторы мотивируют :) 22 человека, это неплохо для такого местечкового конкурса.

Да, мои 95% должны как-бы намекать что к гифтам и морально и материально уже готов :)
Roguelike III:Не участвую.
Dronishe
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2011 20:26 (15 лет назад)    #
Напомните, 5мб - ограничение на размер архива до или после распаковки?
Roguelike III:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2011 21:52 (15 лет назад)    #
Dronishe
В правилах написано что всего архива с исходниками и всем остальным. Вероятно до распаковки, так как после это уже не архив :)

редакция от Division, 12.12.2011 21:53

Roguelike III:Не участвую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2011 22:57 (15 лет назад)    #
Фух, написал грузилку шейдеров. Теперь можно спать :)

редакция от Division, 12.12.2011 22:57

Roguelike III:Не участвую.
Dj_smart
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2011 23:34 (15 лет назад)    #
Выбросил на мороз чипмунк, лучше написать свою, но простенькую физику. Думаю о соотношении размеров портала к ГГ. Что лучше: реалистично или так, чтобы в него без труда запрыгнуть можно было?
Roguelike III:Не участвую.
Off
Avatar пользователя

Опубликовано 13.12.2011 03:01 (15 лет назад)    #
Division написал:
Не нашёл в STL чего-то типа memory stream.
Чтобы можно было читать из памяти по кускам в буфер.
Всё что нашёл - std::stringstream, но инициализировать его указателем на память кажется нельзя.
Плохо искал или такого и правда нету?
плохо искал. strstream, наследник iostream, инициализируется указателем на память.
Roguelike III:Не участвую.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 13.12.2011 04:56 (15 лет назад)    #
Написал меню, и описал гланые классы. Что-то медленно както продвигается

Есть у кого логотип сайта с альфа каналом(png, tga)?

редакция от ZblCoder, 13.12.2011 06:45

Roguelike III:Не участвую.
Страница 3 из 16 < 1 2 3 4 5 6 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Roguelike III
Подведение результатов...

Старт: 9 октября 2026г.
Финиш: 26 октября 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 №194 - Numbers go brrr
 №193 - Bullet Heaven II
 №192 - Lords of the Board
 №191 - RPG XIIII
 №190 - Horror
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

30,897,231 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.