Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
195 - @
Сегодня, 13:47
 PapkaI_Igrodel
195 - ?
7.10.2026
 PapkaI_Igrodel
194 - Numbers go brr…
20.09.2026
 PapkaI_Igrodel
Будущее IGDC
6.09.2026
 IAmNotARobot
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Сейчас на сайте
Гостей: 22
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
Обсуждение «194 - Numbers go brrr»
Страница 2 из 2 < 1 2
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 15.09.2026 22:05 (месяц назад)    #
А вот и Архивчик подъехал

Молодцы!
Roguelike III:Не участвую.
PapkaI_Igrodel
Avatar пользователя

Опубликовано 17.09.2026 07:51 (месяц назад)    #
Никто больше не хочет оценить игры участников?:)
Roguelike III:В разработке
 100%
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 19.09.2026 20:43 (месяц назад)    #
Kott
Занятно. Ну, полноценный кликер, я прошел. Довольно условный и нарратив сомнительный, но играется как положено)
Самая большая проблема по мне - резкость звуков. Странное поведение юнитов при подкидывании. В остальном занятно. Хотя конечно хочется каких нибудь изысков, все же очень простое все.


Papkal_Igrodel
Ну тут конечно все ультрабогато и даже туториал есть. Хотя надо сказать, что есть лаки в логике, к примеру туториал подразумевает что ты многое знаешь - например "следите за здоровьем героини и шкалой атаки врага". А делать то что? Сражается же автоматом. Типа нужно вовремя отступить? Поддерживать заклинанием? это все не очевидно. Ну то есть если теперь есть инструменты сделать столько ассетов - нужно улучшать требования к flow и логике, постараться организовать игру структурно лучше. Например почему кликером нельзя убивать противников? Ну точнее заклинаниями можно, но это почти бесполезно. Почему город - лишь визуализация, а ты ковыряешь меню? Большегрудые управительницы зданий - лютый зачет).
Твоя основная активность - это улучшения, они сделаны недостаточно хорошо - малый обзор, не понятно, какие доступны, какие нет, не понятен порядок и каике важны. Попапы босов ломают flow. Можно было бы сделать какой то более простой интерфейс - например, ты можешь идти вперед / назад, и автоматически сражаешься с бесконечными противниками в текущей локации. В целом конечно кликать занятно, и хотя с балансом есть проблемы, инфляционная модель все сжирает. Но на старте были затупы. В общем много сделано, но конечно много нюансов и проблем.

Kaps
"Жил некогда инженер-космогоник, зажигавший звезды, чтобы тьму одолеть..." Станислав Лем, "Урановые уши".
Ну, мне это понравилось больше всего, вероятно из-за сеттинга. Но проблемы похожи. В целом концепт перегонки ресурсов неплох, но мне кажется, что в нем и самая большая проблема. Точнее не в нем самом, а в переключении. Улучшения работают хорошо, а вот постоянный свич между режимами раздражает. Очень помогло бы, если бы вместо переключения нужно было кликать на разные области экрана.
Я мог бы предложить такой концепт - Газ -> Звезды -> ЧД в центре. Клик в любом месте - облачко газа, клик на свечении (возникает на облачках газа) - собрать газ в звезду, клик на центральном свечении - собрать черную дыру. Так нужно было бы кликать только по экрану, а переход между базовым ресурсом и продвинутыми был бы просто разными местами на экране.
Было бы прикольно сделать реальную вращающуюся галактику эффектом в псевдо 3д. https://www.shadertoy.com/view/tfdBDf
Roguelike III:Не участвую.
Kaps
Avatar пользователя

Опубликовано 20.09.2026 01:24 (месяц назад)    #
Mefistofel написал:
Kaps
"Жил некогда инженер-космогоник, зажигавший звезды, чтобы тьму одолеть..." Станислав Лем, "Урановые уши".
Ну, мне это понравилось больше всего, вероятно из-за сеттинга. Но проблемы похожи. В целом концепт перегонки ресурсов неплох, но мне кажется, что в нем и самая большая проблема. Точнее не в нем самом, а в переключении. Улучшения работают хорошо, а вот постоянный свич между режимами раздражает. Очень помогло бы, если бы вместо переключения нужно было кликать на разные области экрана.
Я мог бы предложить такой концепт - Газ -> Звезды -> ЧД в центре. Клик в любом месте - облачко газа, клик на свечении (возникает на облачках газа) - собрать газ в звезду, клик на центральном свечении - собрать черную дыру. Так нужно было бы кликать только по экрану, а переход между базовым ресурсом и продвинутыми был бы просто разными местами на экране.
Было бы прикольно сделать реальную вращающуюся галактику эффектом в псевдо 3д. https://www.shadertoy.com/view/tfdBDf


Кстати реально прикольные идеи. Я как-то не думал вообще изначально что будет в игре, просто добавлял по мере добавления другого.
Можно было бы ещё добавить вот такую галактику и каждый раз когда делаешь "сброс", то твоя звёздная система предыдущая остаётся где-то в этой галактики крутится. Но доделывать уже лень.
Roguelike III:В разработке
 10%
PapkaI_Igrodel
Avatar пользователя

Опубликовано 20.09.2026 05:20 (4 недели назад)    #
Теперь надо сосредоточиться на том что бы сделать не больше, а лучше. Ведь больше это не всегда лучще
Roguelike III:В разработке
 100%
Страница 2 из 2 < 1 2
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Roguelike III

Старт: 9 октября 2026г.
Финиш: 26 октября 2026г.

Участники: 2
Недавние конкурсы:
 №194 - Numbers go brrr
 №193 - Bullet Heaven II
 №192 - Lords of the Board
 №191 - RPG XIIII
 №190 - Horror
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

30,669,025 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.