| Гость |
Вы не зарегистрированны? Нажмите здесь для регистрации.
Забыли пароль? Запросите новый здесь.
|
|
| Сейчас на сайте |
Гостей: 22
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Пользователей: 1,795
новичок: appscoproration
|
|
|
| Обсуждение «194 - Numbers go brrr» |
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 15.09.2026 22:05 (месяц назад) # |
А вот и Архивчик подъехал
Молодцы! |
|
|
|

|
| Опубликовано 17.09.2026 07:51 (месяц назад) # |
| Никто больше не хочет оценить игры участников?:) |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 19.09.2026 20:43 (месяц назад) # |
Kott
Занятно. Ну, полноценный кликер, я прошел. Довольно условный и нарратив сомнительный, но играется как положено)
Самая большая проблема по мне - резкость звуков. Странное поведение юнитов при подкидывании. В остальном занятно. Хотя конечно хочется каких нибудь изысков, все же очень простое все.
Papkal_Igrodel
Ну тут конечно все ультрабогато и даже туториал есть. Хотя надо сказать, что есть лаки в логике, к примеру туториал подразумевает что ты многое знаешь - например "следите за здоровьем героини и шкалой атаки врага". А делать то что? Сражается же автоматом. Типа нужно вовремя отступить? Поддерживать заклинанием? это все не очевидно. Ну то есть если теперь есть инструменты сделать столько ассетов - нужно улучшать требования к flow и логике, постараться организовать игру структурно лучше. Например почему кликером нельзя убивать противников? Ну точнее заклинаниями можно, но это почти бесполезно. Почему город - лишь визуализация, а ты ковыряешь меню? Большегрудые управительницы зданий - лютый зачет).
Твоя основная активность - это улучшения, они сделаны недостаточно хорошо - малый обзор, не понятно, какие доступны, какие нет, не понятен порядок и каике важны. Попапы босов ломают flow. Можно было бы сделать какой то более простой интерфейс - например, ты можешь идти вперед / назад, и автоматически сражаешься с бесконечными противниками в текущей локации. В целом конечно кликать занятно, и хотя с балансом есть проблемы, инфляционная модель все сжирает. Но на старте были затупы. В общем много сделано, но конечно много нюансов и проблем.
Kaps
"Жил некогда инженер-космогоник, зажигавший звезды, чтобы тьму одолеть..." Станислав Лем, "Урановые уши".
Ну, мне это понравилось больше всего, вероятно из-за сеттинга. Но проблемы похожи. В целом концепт перегонки ресурсов неплох, но мне кажется, что в нем и самая большая проблема. Точнее не в нем самом, а в переключении. Улучшения работают хорошо, а вот постоянный свич между режимами раздражает. Очень помогло бы, если бы вместо переключения нужно было кликать на разные области экрана.
Я мог бы предложить такой концепт - Газ -> Звезды -> ЧД в центре. Клик в любом месте - облачко газа, клик на свечении (возникает на облачках газа) - собрать газ в звезду, клик на центральном свечении - собрать черную дыру. Так нужно было бы кликать только по экрану, а переход между базовым ресурсом и продвинутыми был бы просто разными местами на экране.
Было бы прикольно сделать реальную вращающуюся галактику эффектом в псевдо 3д. https://www.shadertoy.com/view/tfdBDf |
|
|
|

|
| Опубликовано 20.09.2026 01:24 (месяц назад) # |
Mefistofel написал:
Kaps
"Жил некогда инженер-космогоник, зажигавший звезды, чтобы тьму одолеть..." Станислав Лем, "Урановые уши".
Ну, мне это понравилось больше всего, вероятно из-за сеттинга. Но проблемы похожи. В целом концепт перегонки ресурсов неплох, но мне кажется, что в нем и самая большая проблема. Точнее не в нем самом, а в переключении. Улучшения работают хорошо, а вот постоянный свич между режимами раздражает. Очень помогло бы, если бы вместо переключения нужно было кликать на разные области экрана.
Я мог бы предложить такой концепт - Газ -> Звезды -> ЧД в центре. Клик в любом месте - облачко газа, клик на свечении (возникает на облачках газа) - собрать газ в звезду, клик на центральном свечении - собрать черную дыру. Так нужно было бы кликать только по экрану, а переход между базовым ресурсом и продвинутыми был бы просто разными местами на экране.
Было бы прикольно сделать реальную вращающуюся галактику эффектом в псевдо 3д. https://www.shadertoy.com/view/tfdBDf
Кстати реально прикольные идеи. Я как-то не думал вообще изначально что будет в игре, просто добавлял по мере добавления другого.
Можно было бы ещё добавить вот такую галактику и каждый раз когда делаешь "сброс", то твоя звёздная система предыдущая остаётся где-то в этой галактики крутится. Но доделывать уже лень. |
|
|
|

|
| Опубликовано 20.09.2026 05:20 (4 недели назад) # |
| Теперь надо сосредоточиться на том что бы сделать не больше, а лучше. Ведь больше это не всегда лучще |
|
|
|
Перейти на форум:
|
|
|
|
| Конкурсы |
Открытые конкурсы:
Roguelike IIIСтарт: 9 октября 2026г. Финиш: 26 октября 2026г. Участники: 2 Недавние конкурсы:
|
|
|