Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 03.04.2026 20:02 (2 месяца назад) # |
| Ну что, кто что думает? |
|
|
|

|
| Опубликовано 03.04.2026 20:39 (2 месяца назад) # |
| думаю надо дать салют на последок |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 04.04.2026 08:42 (2 месяца назад) # |
Ну салют не салют
|
|
|
|

|
| Опубликовано 04.04.2026 09:23 (2 месяца назад) # |
| Моя концепция, самая простая которая пришла в голову: Игра бродилка. Есть поле с тропинкой, кидаем кубики и перемещаемся на количество выпавших клеток. Кто дойдет до финиша первым победил. Думаю на этот базис натянуть модификаторы, но посмотрим что удастся реализовать |
|
|
|

|
| Опубликовано 05.04.2026 00:13 (2 месяца назад) # |
| Когда-то в детстве была игра "Белая ворона 2", игровое поле, фишки, кубики. Буду делать в таком духе. Только там деньги надо было лутать, а Я пока подумаю над чем-нибудь другим. Рабочее название "история о том, как я переродился девкой и каждое утро перед школой купался с подругами в озере" |
|
|
|

|
| Опубликовано 05.04.2026 04:13 (2 месяца назад) # |
| А костяшки домино, случайно, нельзя засчитать за первый бонус ( кубики или карты)? У них и признаки кубиков есть и карт, хехе. |
|
|
|

|
| Опубликовано 05.04.2026 17:25 (2 месяца назад) # |
Сделал пока что кубик и систему передвижений.
В разноцветных клетках уже заложена система сражений, баффы, отравления и телепортация.
Но про геймплей пока не понимаю что будет. |
|
|
|

|
| Опубликовано 05.04.2026 17:52 (2 месяца назад) # |
Kaps написал:
Сделал пока что кубик и систему передвижений.
Красивое. На чём делаешь?
Сам пока геймплей отлаживаю на html canvas, стыдно даже показывать |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 05.04.2026 20:37 (2 месяца назад) # |
Ну давай засчитаем) Был очень простой же бонус.
По поводу кубиков и дорожек - это ведь классические "snake and ladders" (так названы потому, что змейки тебя откидывают назад, а лесенки - поднимают вперед)
Мои мысли всегда смотрят в сторону стратегий как обычно, Я думаю не бахнуть ли клон Risk с какими нибудь модификациями. |
|
|
|

|
| Опубликовано 05.04.2026 21:33 (2 месяца назад) # |
kott написал:
Kaps написал:
Сделал пока что кубик и систему передвижений.
Красивое. На чём делаешь?
Unity 5.6.7f1 чтобы влезть в ограничения билда. |
|
|
|

|
| Опубликовано 06.04.2026 08:01 (2 месяца назад) # |
Kaps написал:
kott написал:
Kaps написал:
Сделал пока что кубик и систему передвижений.
Красивое. На чём делаешь?
Unity 5.6.7f1 чтобы влезть в ограничения билда.
На Unity можно хорошо сэкономить место, если делать web билд со сжатием gz. Пустой проект менее 20 МБ получается. Но тогда нужно будет ещё webсервер добавлять. К прошлому конкурсу Я такой делал (нашел опенсорсный и добавил возможность webasm раздавать нормально), но игру не доделал. Сегодня-завтра выложу, может быть пригодится |
|
|
|

|
| Опубликовано 06.04.2026 18:47 (2 месяца назад) # |
| Kaps, вот miniweb для запуска WEBLG билдов Unity. Перед этим Я соврал, пустой билд ~10МБ занимает. По ссылке сам сервер и ярлык, чтобы вручную не вбивать адрес в браузере, а сразу перейти на 127.0.0.1. |
|
|
|

|
| Опубликовано 06.04.2026 21:59 (2 месяца назад) # |
kott написал:
Kaps, вот miniweb для запуска WEBLG билдов Unity. Перед этим Я соврал, пустой билд ~10МБ занимает. По ссылке сам сервер и ярлык, чтобы вручную не вбивать адрес в браузере, а сразу перейти на 127.0.0.1.
Спасибо за информацию и вебсервер минимальный, полезно.
И я даже и не думал, что на новой версии Unity под веб такой маленький размер билда может быть.
Но наверное всё равно продолжу на старой делать)
Unity 5 так быстро работает и мало весит) |
|
|
|

|
| Опубликовано 07.04.2026 12:10 (2 месяца назад) # |
я решил не делать игру бродилку. Лежит у меня на полке дома настольная игра про брождение по подземельям, попробую ее воссоздать. пока есть такой прототип:
перемещение персонажа WASD - английская раскладка
перемещать камеру можно с помощью перетягивания мышкой ЛКМ игрового поля
выставление тайлов на игровое поле drag-and-drop с помощью лкм, вращение тайлов на колесико https://drive.google.com/file/d/1k_dQdTSN8bNZKzQHHWwDI6VZ5Izq1K7j/view?usp=drive_link |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 07.04.2026 20:37 (2 месяца назад) # |
| Я тоже если честно впечатлен, учитывая, что базовый юнити уже под полтос (хотя можно поиграть с настройками |
|
|
|
Администратор

|
| Опубликовано 07.04.2026 21:10 (2 месяца назад) # |
| i'm in |
|
|
|

|
| Опубликовано 08.04.2026 18:24 (2 месяца назад) # |
процесс идет
|
|
|
|
Администратор

|
| Опубликовано 09.04.2026 21:07 (2 месяца назад) # |
Делаю old-school roguelike dungeon crawler, в который можно было бы сыграть с книжкой, листочком и набором кубиков. Визуал — пиксель-арт в оттенках серого, отсылающий к книгам правил DnD и ранним CRPG. Стек: Delphi + raylib. Нейронка долго уговаривала меня выбрать любой другой язык программирования, но, вроде, и с этой связкой она справляется нормально :)
День 1:
- Сформулировал концепцию, описал общие рамки правил игры и боевой системы
- Обсудил идею с ИИ, написали первую версию диздока
- Определился с техническим стеком и собрал базовый проект
День 2:
- Собрал вырезки из правил DnD первой редакции: персонажи, предметы, заклинания, и часть баланса буду брать прямо оттуда
- Набросал список экранов и элементов в них, сделал первые эскизы
- Попробовал погенерировать арты (пока получается плохо)
День 3:
- Уточнил детали боевой системы и актуализировал диздок
- Собрал основные контролы дизайн-системы, выбрал шрифты
|
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 13.04.2026 09:57 (2 месяца назад) # |
Я на выходных тоже покодил чуть, но вам не покажу (может чуть позже)
Пробую вариацию Risk (Я люблю стратегии, да) |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 15.04.2026 20:39 (2 месяца назад) # |
Мой прогресс сейчас выглядит вот так.
|
|
|
|