Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 05.12.2025 20:07 (месяц назад) # |
Конкурс наконец то начат.
Ну что, какие идеи? |
|
|
|

|
| Опубликовано 05.12.2025 20:41 (месяц назад) # |
| Стоит попробовать текстовую игру сделать, так что в этот раз можно обойтись без Unity. Либо чисто в консоли буду делать игру, либо на JS в браузере. Про зомби, конечно, бывает ли вообще хоррор без ходячих мертвецов? |
|
|
|

|
| Опубликовано 05.12.2025 21:52 (месяц назад) # |
Как раз до конца года кажется освобождается время.
Думаю если получится, то буду делать ремейк моей работы на Pixel Craft 32 5-ти летней давности (http://igdc.ru/igdc_top.php?konkurs=172) |
|
|
|

|
| Опубликовано 06.12.2025 07:23 (месяц назад) # |
в апреле будет 12 лет с момента релиза моего хоррора (и по совместительству первой "законченной" игры)
http://igdc.ru/project.php?id=260
давно думал сделать приквел, раньше она была по типу слендера, а сейчас думаю сделать скорее по типу сайлента |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 06.12.2025 19:11 (месяц назад) # |
Почувствовал себя старым)
|
|
|
|

|
| Опубликовано 10.12.2025 15:35 (месяц назад) # |
| Ждёшь ждёшь начала, заходишь. А потом бац, конкурс начат и уже треть времени прошло ( |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 10.12.2025 20:07 (месяц назад) # |
да, такое бывает, когда мы делаем большие перерывы(
Но! 12 дней на самом деле очень неплохо, жги креатив! |
|
|
|

|
| Опубликовано 11.12.2025 15:46 (месяц назад) # |
rimush написал:
Ждёшь ждёшь начала, заходишь. А потом бац, конкурс начат и уже треть времени прошло (
Та же ситуация xD
Участвовать уже точно не буду, но могу поиграть на видео.
Тут, конечно, желательна вебка, чтобы был виден результат хоррора налицо :D Подумаю...
for(i=0; i<participant_count; i++) {
wish(participants[i], "Good luck!");
} |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 11.12.2025 22:19 (месяц назад) # |
Сап товарищи
Я не люблю хорроры и не умею в них, поэтому еще не решил, участвую я или нет.
Но интерес перевесил и я сделал всратую техно демку идеи.
Это не игра, правил нет, только "подземелье". выглядит пока плохо.
Потестите кто может, это консольное приложение.
Меня интересует, насколько плохо выглядит, какой fps (в углу есть 3 циферки), вытекают ли глаза, нормально ли живет при масштабировании окна, нормально ли управляется.
управление - стрелки и wasd.
Благослови бг Джемини, я бы умер писать ссаного Брезенхейма с нуля
редакция от Mefistofel, 11.12.2025 22:27 |
|
|
|

|
| Опубликовано 12.12.2025 08:12 (месяц назад) # |
Брезенхем велик и прекрасен!
Я его использовал ещё в 84й теме :) Кстати, сам писал, причём с подвыподвертом. Потом в Elite RL (7DRL 2013) на нём же делал окружности, причём "отсортированные", для орбит.
Так что не хули гениалистические вещи :)))
редакция от Shirson, 12.12.2025 18:57 |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 12.12.2025 20:27 (месяц назад) # |
Он не сложный, если понять.
Если начать объяснять с float приращений, то объяснить, как рисуется линия просто. А хитрость ошибки в том, что мы используем по факту приращение в виде дроби размером с линию. Гениально если вдуматься.
Но реализовать его просто из головы так то может быть непросто, какой нибудь мелкий нюанс забыть легко.
Кружки подозреваю тоже рисуются не сложно, просто сегментами.
Одна проблема - это просто проекция кубиков, еще попробуй игру из этого сделать. |
|
|
|

|
| Опубликовано 13.12.2025 17:57 (месяц назад) # |
Mefistofel написал:
Но реализовать его просто из головы так то может быть непросто, какой нибудь мелкий нюанс забыть легко. Можно алгоритм в вики посмотреть - суть не в этом.
Главная претензия - к "ссаному" :)
редакция от Shirson, 13.12.2025 17:57 |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 13.12.2025 19:45 (месяц назад) # |
Не, я со всем уважением)
Просто нюансики, я бы из головы реально долго возился
Но надо отметить, что никто так и не прокомментировал проект)
редакция от Mefistofel, 15.12.2025 09:02 |
|
|
|

|
| Опубликовано 15.12.2025 14:46 (месяц назад) # |
графика прикольная, управление плавное, с разным размером окна работает ок, фпс стабильные 60
сквозь стены ходит только
редакция от VoroneTZ, 16.12.2025 05:41 |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 20.12.2025 11:09 (месяц назад) # |
Ну что, как успехи?
Кажется, конкурс хорроров не зашел) |
|
|
|

|
| Опубликовано 20.12.2025 12:55 (месяц назад) # |
Mefistofel написал:
Ну что, как успехи?
С инструментарием наконец-то определился. Это успех) сегодня начну кодить.
Вообще ожидал, что участие в конкурсе поможет победить прокрастинацию. Типа социальная ответственность. Но нет, работа начинается ближе к дедлайну. |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 20.12.2025 15:02 (месяц назад) # |
Есть подозрение, что придется продлять.
С другой стороны, нельзя продлять на другой год)
Я в вас верю |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.12.2025 11:52 (4 недели назад) # |
У меня еще неиграбельно.
|
|
|
|

|
| Опубликовано 21.12.2025 12:31 (4 недели назад) # |
у меня пока что тоже, но решил упростить ее по максимуму...
|
|
|
|

|
| Опубликовано 21.12.2025 19:25 (4 недели назад) # |
По скринам выглядит серьёзно.
А Я упростил до текстовой игры 8) так что фото главного героя вот такое:
-----
0
-|-
/ 7
/ |
|
|
|