Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
191 - RPG XIII
Сегодня, 17:32
 PapkaI_Igrodel
191 - ?
30.01.2026
 Mefistofel
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
Итоги 2025 года
21.01.2026
 kott
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
 IAmNotARobot
189 - Race V
4.08.2025
 IAmNotARobot
Разрешите представит…
6.07.2025
 BlitzID
Сейчас на сайте
Гостей: 5
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,792
новичок: lmnk
Обсуждение «GLSL шейдеры»
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 21.11.2006 14:44 (19 лет назад)    #
А я, вот, вчера, сел и написал модуль для работы с шейдерами;) Эт пока не окончательный вариант, но свое дело делает)
версия 0.2 - http://www.beisik.ucoz.ru/glsl_shader_02.rar
пример работы модуля (исходники+текстуры+шейдеры) - http://www.beisik.ucoz.ru/Alpha.rar
Для компиляции примера нужна библиотека eXgine, брать
http://xproger.mirgames.ru/?id=2&page=4 или http://www.beisik.ucoz.ru/eXgine_dll_pas.rar.
Старые версии:
версия 0.1 - http://www.beisik.ucoz.ru/glsl_shader_01.rar

редакция от beisik, 22.11.2006 14:22

RPG XIIII:Не участвую.
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 21.11.2006 15:45 (19 лет назад)    #
а на гф2мх400 попрёт? ^___^
RPG XIIII:Не участвую.
Sovetnik
Avatar пользователя

Опубликовано 21.11.2006 17:05 (19 лет назад)    #
странный у меня фпс, однако. 850.
а так... модуль как модуль. оценивать не буду, так как зацепится есть за что(ни одной проверки на наличие ARBа в системе, на компе с GL ниже второй версии вообще повиснет наверняка, так как у меня при моём опыте работы с шейдерами были такие эксцессы), так что...
пиши версию 0.2, авось там получше будет
RPG XIIII:Не участвую.
Sovetnik
Avatar пользователя

Опубликовано 21.11.2006 17:07 (19 лет назад)    #
Mortem написал:
а на гф2мх400 попрёт? ^___^

глянуть характеристики надо. Там есть две опции:
поддержка шейдеров такой-то версии (третьей сойдёт)
свежий драйвер с OpenGL 2.0 (и выше)
RPG XIIII:Не участвую.
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 21.11.2006 20:11 (19 лет назад)    #
Mortem, вершинных и фрагментных ARB шейдеров не держит. Следовательно GLSL не реализован в драйвере. И насколько я понимаю, даже OpenGL 2.0 для этой видеокарты не существует :)
RPG XIIII:Не участвую.
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 22.11.2006 14:25 (19 лет назад)    #
Обновил^
В след. версии сделать отдельный класс(TShader) и загружать через него... Также будет мощная проверка на ошибки;) и новый шейдер...
RPG XIIII:Не участвую.
Sovetnik
Avatar пользователя

Опубликовано 22.11.2006 18:14 (19 лет назад)    #
beisik написал:
В след. версии сделать отдельный класс(TShader) и загружать через него...

Я для этого класса спецом сделаю наследника - класс TBrickShader, будет а-ля чайник в примитивах ;)
Также будет мощная проверка на ошибки

Будем посмотреть.
RPG XIIII:Не участвую.
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 25.11.2006 17:06 (19 лет назад)    #
ИксПрогер - я в курсе, прикалываюсь. Собственно это был намёк на реализацию проверок. (:

Классы - маздай! (:
RPG XIIII:Не участвую.
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 16 февраля 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,050,296 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.