Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Темы форума
191 - RPG XIII
Сегодня, 13:57
 PapkaI_Igrodel
191 - ?
30.01.2026
 Mefistofel
Создание игровых рес…
26.01.2026
 Darthman
Итоги 2025 года
21.01.2026
 kott
190 - Horror
14.01.2026
 Mefistofel
190 - ?
5.12.2025
 Erewego
Будущее IGDC
16.11.2025
 kott
Форумный квест IGDC
8.11.2025
 IAmNotARobot
189 - Race V
4.08.2025
 IAmNotARobot
Разрешите представит…
6.07.2025
 BlitzID
Сейчас на сайте
Гостей: 6
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 1,792
новичок: lmnk
Обсуждение «NormalMapping Physics»
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 19.07.2010 11:06 (16 лет назад)    #
Пришла в голову идейка, что подобным методом можно реализовать оч. много игр. Даже такие игры как Crimsonland, debrysis могут получить забавный эффект. Смысл идеи сводится к использованию нормалмепов для искажения движения объектов по плоскости.

Иными словами таким методом в тот же Debrysis легко добавляются неровности почвы. В горку машинка едет медленнее, с горки летит быстрее, а всё что для этого надо - сгенерировать нормалмепы и дописать буквально 10 строчек кода.

Очевидно, идея не нова, однако, кому-то может пригодиться.

Пример работы алгоритма на скорую руку:
http://darthman.com/wip/NPM.zip (528Кб)

редакция от Darthman, 19.07.2010 11:06

RPG XIIII:Не участвую.
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
RPG XIIII

Старт: 31 января 2026г.
Финиш: 16 февраля 2026г.

Участники: 4
Недавние конкурсы:
 190 - Horror
 189 - Race V
 188 - RPG XIII
 187 - Bullet Heaven
 186 - Strategy
 Все конкурсы
Случайная игра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Архив чата

28,050,115 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.